W fascynującym objawieniu z ostatniego wywiadu, Mateusz Tomaszkiewicz, były projektant z głównego zadania The Witcher 3 , podzielił się wglądem w wyzwania CD Projekt Red, gdy integruje wielką narrację w otwartym świecie. Początkowo zespół CDPR miał wątpliwości, czy taka ambitna historia może płynnie połączyć się z ekspansywną wolnością gry na otwartym świecie.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Pomimo tych początkowych zastrzeżeń zespół CDPR odważnie odważył się naprzód, co spowodowało utworzenie jednego z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3 . Dzisiaj Tomaszkiewicz jest na czele Rebelii Wolves, kierując rozwój nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Ta nowa gra rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej pogrążonej w mrocznej fantazji, z wampirami w jego sercu.
Blood of Dawnwalker jest rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje w okładach, fani mogą spodziewać się rozgrywki tego lata, obiecując nowe wrażenia narracyjne, które łączy najlepszą wolność w otwartym świecie z skomplikowanym opowiadaniem historii.