Ev >  Haberler >  CDPR'nin The Witcher 3'teki Açık Dünya Hikaye Anlatma Üzerindeki Zaferi: Perde Arkası

CDPR'nin The Witcher 3'teki Açık Dünya Hikaye Anlatma Üzerindeki Zaferi: Perde Arkası

Authore: AriaGüncelleme:May 14,2025

Yakın tarihli bir röportajdan büyüleyici bir vahiyde, Witcher 3'ün eski baş görev tasarımcısı Mateusz Tomaszkiewicz, büyük bir anlatıyı açık dünya ortamına entegre ederken CD Projekt Red'in karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı. Başlangıçta, CDPR ekibinin böyle iddialı bir hikayenin açık dünya oyununun geniş özgürlüğü ile sorunsuz bir şekilde karışıp karışamayacağı konusunda şüpheleri vardı.

Witcher 3'in perde arkasında 3: CDPR Açık Dünya Anlatı Zorluklarının Nasıl Aşıldığı Resim: Steamcommunity.com

Mateusz Tomaszkiewicz, "Birkaç oyun yaptığımızı denemeye cesaret etti: genellikle Witcher 2 gibi koridor benzeri yapılarla doğrusal RPG'ler için ayrılmış geniş hikaye anlatma tekniklerini harmanlamak ve onları açık dünya deneyime uyacak şekilde uyarlamak," Mateusz Tomaszkiewicz.

Bu ilk çekincelere rağmen, CDPR'nin ekibi cesurca ilerledi ve tüm zamanların en çok beğenilen RPG'lerinden birinin yaratılmasına neden oldu - Witcher 3 . Bugün, Tomaszkiewicz, yaklaşan unvanları The Blood of Dawnwalker'ın gelişimini yönlendirerek Rebel Wolves'in yönetiminde. Bu yeni oyun, alternatif bir Ortaçağ Doğu Avrupa'da, Vampirler kalbinde olan karanlık fantezi ile batmış.

Dawnwalker'ın kanı PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi platformları için geliştiriliyor. Resmi bir çıkış tarihi sargılar altında kalırken, hayranlar bu yaz bir oyun ortaya çıkmayı dört gözle bekleyebilir ve açık dünya özgürlüğünün en iyisini karmaşık hikaye anlatımı ile harmanlayan yeni bir anlatı deneyimi vaat eder.