In un'affascinante rivelazione da una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Projekt Red ha affrontato quando ha integrato una grande narrativa in un ambiente open world. Inizialmente, il team di CDPR aveva dubbi sul fatto che una storia così ambiziosa potesse fondersi perfettamente con la vasta libertà di un gioco del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Nonostante queste riserve iniziali, il team di CDPR si avventurò coraggiosamente in avanti, provocando la creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz è al timone dei lupi ribelli, guidando lo sviluppo del loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo nuovo gioco è ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa intrisa di fantasia oscura, con i vampiri al centro.
Il sangue di Dawnwalker è in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane sotto gli impacchi, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate, promettendo una nuova esperienza narrativa che fonde il meglio della libertà del mondo aperto con una narrazione intricata.