घर >  समाचार >  "क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

"क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 स्पार्क्स टर्न-आधारित गेम्स पर बहस"

Authore: Hazelअद्यतन:May 15,2025

टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चाओं में एक आवर्ती विषय रहा है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इस बहस पर राज किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक असाधारण आरपीजी के रूप में IGN और अन्य गेमिंग आउटलेट्स द्वारा व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है। इसके अतिरिक्त, खेल में सेकिरो से तत्व शामिल हैं: छाया दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पैरािंग/चकमा देते हैं। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो पारंपरिक और एक्शन-उन्मुख दोनों को महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।

सोशल मीडिया को क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता के बारे में चर्चा के साथ, अक्सर टर्न-आधारित प्रणालियों के खिलाफ तर्क के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में उपयोग किया गया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संबंध में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने RPGS में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें कमांड-आधारित सिस्टम पर वास्तविक समय के गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला दिया गया। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताबों जैसे कि सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे आगामी खिताबों द्वारा स्पष्ट किया गया है। जबकि फाइनल फंतासी एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर बढ़ सकती है, टर्न-आधारित आरपीजी की शैली जीवंत और विविधतापूर्ण है।

यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर के समान एक प्रणाली को अपनाना चाहिए: अभियान 33 को कई प्रशंसकों से "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। फाइनल फैंटेसी का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। जबकि क्लेयर ऑब्स्कुर और फाइनल फैंटेसी के बीच तुलना अपरिहार्य है, प्रत्येक गेम की विशिष्टता को पहचानना महत्वपूर्ण है। अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर ऑब्सकुर को कम करने से इसकी अभिनव कॉम्बैट सिस्टम की अनदेखी होती है, जो साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण को मजबूर करती है।

आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि क्या खोया ओडिसी अंतिम फंतासी के लिए सच्चा उत्तराधिकारी था या अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के गुण, समुदाय के भीतर चल रहे प्रवचन को उजागर करते हैं। ये चर्चाएं अक्सर बिक्री के आंकड़ों को नजरअंदाज करती हैं, जो कि अंतिम काल्पनिक XVI के बारे में योशिदा की टिप्पणियों में एक महत्वपूर्ण कारक थे। कमांड-आधारित प्रणालियों के लिए अपनी प्राथमिकता के बावजूद, योशिदा ने बिक्री की उम्मीदों को पूरा करने की आवश्यकता पर ध्यान दिया, जिसने अंतिम काल्पनिक XVI की दिशा को प्रभावित किया।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह सफलता सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए उत्साहजनक है, जो मध्य बजट आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। हालांकि, क्या यह सफलता व्यापक आरपीजी बाजार को प्रभावित करेगी, जिसमें फाइनल फैंटेसी जैसे दिग्गज शामिल हैं, को देखा जाना बाकी है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने गेमिंग उद्योग में व्यापक बदलावों को दर्शाते हुए लाभ की उम्मीदों को पूरा करने में चुनौतियों का सामना किया है।

बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता: रिफेंटाज़ियो आगे शैली की व्यवहार्यता को प्रदर्शित करता है। अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक ऐसा खेल बनाना जो टीम के बारे में भावुक है, प्रचलित रुझानों या बहसों की परवाह किए बिना महत्वपूर्ण सफलता का कारण बन सकती है। यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के लिए एक रचनात्मक पथ प्रदान करता है, जो पुराने तर्कों को फिर से शुरू करने के बजाय रचनात्मकता और वास्तविक अभिव्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है।

ताजा खबर