Turn-based Gamex နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းလုပ်ဆောင်သည့်စနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဆိုင်ရာအစီအစဉ်များ (RPG) ဆွေးနွေးမှုများနှင့်မကြာသေးမီက Clair clair of Bossion မှထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ထပ်တူထပ်မျှအခင်းအကျင်းဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်သည့်အနေဖြင့် Clair Oblidur: Expedition 33 ကို ign နှင့်အခြားဂိမ်းဆိုင်များမှထူးခြားသော RPG အဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်, အလှည့်အခြေပြုစစ်ပွဲစနစ်ပါ 0 င်ပြီးမာစတာ,
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse က Clair Obser သည် အစမှအပြောင်းအပိုင်းမှအလှည့် အ ပြောင်းအခြေစိုက်ဂိမ်းအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း, ထို့အပြင်ဂိမ်းသည် Sekiro မှ Element များကိုပါ 0 င်သည်။ Shadows သည် 2 နှစ်ခါသေဆုံး , ဤပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားမှုနှင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကိုခံစားခဲ့ရသည်။
Social Media သည် Clair Obsery ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေသည် ။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း RPG ရှိအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအခြေပြုစက်ပြင်ဆောင်စက်များဆီသို့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ နောက်ထပ် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း ခေါင်းစဉ်များက XV, XVI နှင့် VII RENAKE စီးဆင်းမှုများပိုမိုများပြားလာသောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များ၌ဤပြောင်းလဲမှုကိုထင်ရှားစေသည်။
သို့ရာတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည် ပို. ကွဲပြားသည်။ Square Enix သည် Octopather 2 နှင့် Sitching အတွက်နောက်ပိုင်းတွင် STOPTARE 2 နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် SOGAMATE TREASTLES ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်အမျှ အောင်မြင်သော ခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှုရမှတ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမဟုတ်ကြောင်းသက်သေပြ ခြင်း ဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအားဖြင့်သက်သေပြခြင်းဖြင့်နောက်ကြောင်းပြသသည်။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် clair Obser နှင့်ဆင်တူသည့်စနစ်ကိုကျင့်သုံးသင့်, မဆင်ခြေဖူးဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း တွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဗေဒနှင့် iconograinograinograining တွင်အစားထိုးမရနိုင်ပါ။ Clair Obsive နှင့် Final Fantasy အကြားနှိုင်းယှဉ်မှုများအကြားနှိုင်းယှဉ်နေစဉ်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ကွဲပြားခြားနားမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Clair Obser ကို အပြီးသတ်စိတ်ကူးစိတ်သန်း များဖြင့်သာတုန့်ပြန်ခြင်းမျှသာမတုန့်ပြန်ရန်အတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ပွဲစနစ်များ,
RPGs နှင့် ပတ်သက်သော သမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးငြင်း ခုံ မှုများ, ဤဆွေးနွေးမှုများသည်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကို နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI နှင့်ပတ်သက်သော Yoshida ၏မှတ်ချက်များတွင်သိသာသောအချက်များဖြစ်သည်။ Command-based Systems များကိုသူ၏ ဦး စားပေးသော်လည်း Yoshida သည်အရောင်း အ 0 ယ်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ရေတံခွန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် Kepler အတွက်အားရှိစရာကောင်းသည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သော RPG ဈေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI နှင့် FF7 ကဲ့သို့သောပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ကဲ့သို့သောလတ်တလောစာရင်းများသည်အမြတ်အစွန်းမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာပြောင်းလဲခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု RPG များ၏အောင်မြင်မှု - refentazio သည် Genre ၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုထပ်မံပြသသည်။ နောက်ဆုံးတွင် Clair Obser 's အောင်မြင်မှုမှအဓိက takeaway သည်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lesance CEO SWen Vincke ကဒီဂိမ်းကိုစိတ်အားထက်သန်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကအလေးထားတဲ့အနေဖြင့်အသင်းအနေဖြင့်စိတ်အားထက်သန်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည့်ဂိမ်းတစ်ခုအားကျွမ်းကျင်စွာအောင်မြင်မှုရစေနိုင်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အမျိုးအစားအတွက်အပြုသဘောဆောင်သောရှေ့ဆက်လမ်းကြောင်းအတွက်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်အာရုံစိုက်သည်။