บ้าน >  ข่าว >  "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

Authore: Hazelอัปเดต:May 15,2025

หัวข้อของเกมเทิร์นที่ใช้กับระบบที่มุ่งเน้นการกระทำนั้นเป็นธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในการอภิปรายเกมเล่นบทบาท (RPG) และการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายนี้ เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และร้านเกมอื่น ๆ เป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม เกมดังกล่าวนำเสนอแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส, Pictos เพื่อติดตั้งและหลัก,“ Dungeons,” และแผนที่เหนือโลก

ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เปิดเผยว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้เกมยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Mario & Luigi ผสมผสานเหตุการณ์ที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกัน วิธีการไฮบริดนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกทั้งแบบดั้งเดิมและแบบแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นความสนใจและการอภิปรายที่สำคัญภายในชุมชนเกม

โซเชียลมีเดียได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับความสำเร็จของ Clair Obscur ซึ่งมักจะใช้เป็นข้อแตกต่างในการโต้แย้งระบบที่ใช้เทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นมากขึ้นในเกม RPG โดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์ผ่านระบบตามคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งมีการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG ที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิงตามที่เห็นได้จากการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2

คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรใช้ระบบที่คล้ายกับ Clair Obscur: Expedition 33 นั้น พบกับ "No" ที่ดังก้องจากแฟน ๆ หลายคน Final Fantasy มีสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งไม่สามารถแทนที่ได้ ในขณะที่การเปรียบเทียบระหว่าง Clair Obscur และ Final Fantasy นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงความแตกต่างของแต่ละเกม การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy สามารถมองเห็นระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ

การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG เช่น Lost Odyssey เป็นผู้สืบทอดที่แท้จริงของ Final Fantasy หรือข้อดีของ Final Fantasy VII เมื่อเทียบกับ VI เน้นวาทกรรมอย่างต่อเนื่องภายในชุมชน การสนทนาเหล่านี้มักจะมองข้ามตัวเลขยอดขายซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในความคิดเห็นของโยชิดะเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI แม้เขาจะชอบระบบตามคำสั่ง Yoshida ก็ตั้งข้อสังเกตถึงความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังของยอดขายซึ่งมีอิทธิพลต่อทิศทางของ Final Fantasy XVI

Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน ความสำเร็จนี้เป็นกำลังใจให้กับ Sandfall Interactive และ Kepler ซึ่งส่งสัญญาณการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจาก RPG ที่มีงบประมาณกลาง อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้จะมีอิทธิพลต่อตลาด RPG ที่กว้างขึ้นรวมถึงไจแอนต์อย่าง Final Fantasy หรือไม่ ผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth ได้เผชิญกับความท้าทายในการตอบสนองความคาดหวังผลกำไรซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม

ความสำเร็จของเกม RPG แบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตของประเภท ในที่สุดสิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke เน้นการสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญโดยไม่คำนึงถึงแนวโน้มหรือการอภิปรายที่แพร่หลาย วิธีการนี้นำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG โดยมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออกของแท้มากกว่าการฟื้นฟูข้อโต้แย้งเก่า ๆ

ข่าวล่าสุด