Bahay >  Balita >  "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

Authore: HazelUpdate:May 15,2025

Ang paksa ng mga laro na batay sa turn kumpara sa mga sistema na nakatuon sa aksyon ay isang paulit-ulit na tema sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG), at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa debate na ito. Inilunsad noong nakaraang linggo, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga outlet ng gaming bilang isang pambihirang RPG. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang turn-based na sistema ng labanan, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons," at isang overworld na mapa.

Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, inihayag ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, ang laro ay nagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi , na pinaghalo ang mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol. Ang diskarte sa hybrid na ito ay nagreresulta sa isang karanasan sa gameplay na nararamdaman ang kapwa tradisyonal at nakatuon sa pagkilos, na nag-spark ng makabuluhang interes at debate sa loob ng komunidad ng gaming.

Ang social media ay naging abuzz sa mga talakayan tungkol sa tagumpay ni Clair Obscur , na madalas na ginagamit bilang isang kontra sa mga argumento laban sa mga sistema na batay sa turn, lalo na may kaugnayan sa pangwakas na serye ng pantasya . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa higit pang mga mekanika na nakabatay sa aksyon sa RPG, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga mas batang madla para sa real-time na gameplay sa mga sistema na batay sa utos. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa higit pang gameplay na hinihimok ng aksyon.

Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Ang Square Enix ay hindi tinalikuran ang mga RPG na batay sa turn, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2. Habang ang Final Fantasy ay maaaring lumipat patungo sa gameplay na batay sa aksyon, ang genre ng turn-based na RPG ay nananatiling buhay at magkakaibang.

Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng isang sistema na katulad ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay natutugunan ng isang resounding "hindi" mula sa maraming mga tagahanga. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography na hindi maaaring mapalitan lamang. Habang ang mga paghahambing sa pagitan ng Clair obscur at Final Fantasy ay hindi maiiwasan, mahalagang kilalanin ang pagkakaiba -iba ng bawat laro. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay tinatanaw ang mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo.

Ang mga makasaysayang debate tungkol sa mga RPG, tulad ng kung nawala ang Odyssey ang tunay na kahalili sa Final Fantasy o ang mga merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI , i -highlight ang patuloy na diskurso sa loob ng komunidad. Ang mga talakayan na ito ay madalas na hindi pinapansin ang mga numero ng mga benta, na isang makabuluhang kadahilanan sa mga komento ni Yoshida tungkol sa Final Fantasy XVI . Sa kabila ng kanyang kagustuhan para sa mga sistema na batay sa utos, nabanggit ni Yoshida ang pangangailangan upang matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta, na nakakaimpluwensya sa direksyon ng Final Fantasy XVI .

Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw. Ang tagumpay na ito ay naghihikayat para sa Sandfall Interactive at Kepler, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Gayunpaman, kung ang tagumpay na ito ay makakaimpluwensya sa mas malawak na merkado ng RPG, kabilang ang mga higante tulad ng Final Fantasy , ay nananatiling makikita. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon sa pagtugon sa mga inaasahan sa kita, na sumasalamin sa mas malawak na mga paglilipat sa industriya ng gaming.

Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay karagdagang nagpapakita ng kakayahang umangkop ng genre. Sa huli, ang pangunahing pag -alis mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay at pagbabago. Tulad ng binibigyang diin ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ay masigasig ay maaaring humantong sa makabuluhang tagumpay, anuman ang umiiral na mga uso o debate. Ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng isang nakabubuo na landas pasulong para sa RPG genre, na nakatuon sa pagkamalikhain at tunay na pagpapahayag sa halip na muling pag -iwas sa mga lumang argumento.