L'argomento dei giochi a turni rispetto ai sistemi orientati all'azione è stato un tema ricorrente nelle discussioni di giochi di gioco di ruolo (RPG) e la recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso questo dibattito. Lanciato la scorsa settimana, Clair Obscur: Expedition 33 è stato ampiamente elogiato da IGN e altri punti di gioco come eccezionale gioco di ruolo. Il gioco mette con orgoglio le sue ispirazioni, con un sistema di combattimento a turno, Pictos per equipaggiare e sfogliare "Dungeons" e una mappa del mondo.
In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha rivelato che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, tradendosi ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, il gioco incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte e Mario & Luigi , fondendo eventi rapidi per attacchi e palazzo/schifo per la difesa. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che sembra sia tradizionale che orientata all'azione, scatenando interessi e dibattiti significativi all'interno della comunità di giochi.
I social media sono stati in fermento con le discussioni sul successo di Clair Obscur , spesso utilizzate come contrappunto agli argomenti contro i sistemi a turni, in particolare in relazione alla serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per il gameplay in tempo reale sui sistemi basati su comandi. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno abbracciato più gameplay basato sull'azione.
Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata. Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a base di svolta, come evidenziato da uscite di successo come Octopath Traveler 2 e titoli imminenti come Saga Emerald Beyond e il remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Mentre Final Fantasy potrebbe essersi spostato verso il gameplay basato sull'azione, il genere dei giochi di ruolo a turni rimane vibrante e diversificato.
La questione se Final Fantasy debba adottare un sistema simile a Clair Obscur: Expedition 33 è accolta con un clamoroso "no" di molti fan. Final Fantasy ha la sua estetica unica e iconografia che non possono essere semplicemente sostituite. Mentre i confronti tra Clair Obscur e Final Fantasy sono inevitabili, è importante riconoscere il carattere distintivo di ogni gioco. Ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sui suoi sistemi di combattimento innovativi, colonna sonora avvincente e costruzione del mondo ponderata.
I dibattiti storici su giochi di ruolo, come se Lost Odyssey è stato il vero successore di Final Fantasy o i meriti di Final Fantasy VII contro VI , evidenziano il discorso in corso all'interno della comunità. Queste discussioni spesso trascurano i dati sulle vendite, che sono stati un fattore significativo nei commenti di Yoshida su Final Fantasy XVI . Nonostante la sua preferenza per i sistemi basati sui comandi, Yoshida ha notato la necessità di soddisfare le aspettative di vendita, che hanno influenzato la direzione di Final Fantasy XVI .
Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni. Questo successo è incoraggiante per Sandfall Interactive e Kepler, segnalando una potenziale rinascita di giochi di ruolo di fascia media. Tuttavia, se questo successo influenzerà il più ampio mercato dei giochi di ruolo, compresi i giganti come Final Fantasy , rimane da vedere. Recenti voci come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth hanno affrontato sfide nel soddisfare le aspettative di profitto, riflettendo cambiamenti più ampi nel settore dei giochi.
Il successo di altri giochi di ruolo a turno come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio dimostrano inoltre la redditività del genere. Alla fine, il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha sottolineato il CEO di Larian Swen Vincke, creare un gioco di cui la squadra è appassionata può portare a un successo significativo, indipendentemente dalle tendenze o dai dibattiti prevalenti. Questo approccio offre un percorso costruttivo in avanti per il genere RPG, concentrandosi sulla creatività e sull'espressione autentica piuttosto che riformulare vecchi argomenti.