Het onderwerp van turn-based games versus actiegerichte systemen is een terugkerend thema geweest in discussies voor rollenspelspel (RPG) en de recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft dit debat geregeerd. Clair Obscur: Expedition 33 werd vorige week gelanceerd, is alom geprezen door IGN en andere gaming -verkooppunten als een uitzonderlijke RPG. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-based gevechtssysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overwereldkaart.
In een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie haalde uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat het spel elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi , waarbij ze snelle evenementen combineren voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze hybride aanpak resulteert in een gameplay-ervaring die zowel traditionele als actiegerichte, winstgevende interesse en debat binnen de gaminggemeenschap aanvoelt.
Sociale media zijn aan de orde gesteld van discussies over het succes van Clair Obscur , vaak gebruikt als een contrapunt voor argumenten tegen turn-based systemen, met name in relatie tot de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar meer actiegebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar een groeiende voorkeur onder jongere doelgroepen voor realtime gameplay boven commandocased systemen. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegedreven gameplay hebben omarmd.
Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder. Square Enix heeft turn-based RPG's niet volledig verlaten, zoals blijkt uit succesvolle releases zoals Octopath Traveler 2 en aankomende titels zoals Saga Emerald Beyond en de dapper standaardremaster voor Switch 2. Hoewel Final Fantasy mogelijk is verhuisd naar actiegebaseerde gameplay, is het genre van turn-based rpgs RPG's levendig en divers.
De vraag of Final Fantasy een systeem moet aannemen dat vergelijkbaar is met Clair Obscur: Expeditie 33 wordt geconfronteerd met een daverend "nee" van veel fans. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen. Hoewel vergelijkingen tussen Clair Obscur en Final Fantasy onvermijdelijk zijn, is het belangrijk om het onderscheidend vermogen van elk spel te herkennen. Het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw.
Historische debatten over RPG's, zoals of Lost Odyssey de ware opvolger was van Final Fantasy of de verdiensten van Final Fantasy VII versus VI , benadrukken het lopende discours binnen de gemeenschap. Deze discussies kijken vaak over de verkoopcijfers, die een belangrijke factor waren in de opmerkingen van Yoshida over Final Fantasy XVI . Ondanks zijn voorkeur voor opdrachtgebaseerde systemen, merkte Yoshida op de noodzaak om te voldoen aan de verkoopverwachtingen, die de richting van Final Fantasy XVI beïnvloedden.
Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Dit succes is bemoedigend voor Sandfall Interactive en Kepler, wat een mogelijke heropleving van MID-budget RPG's aangeeft. Of dit succes de bredere RPG -markt zal beïnvloeden, inclusief reuzen zoals Final Fantasy , valt echter nog te bezien. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth hebben geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de winstverwachtingen, wat een weerspiegeling is van bredere verschuivingen in de gaming -industrie.
Het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio toont verder de levensvatbaarheid van het genre. Uiteindelijk is de belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte, kan het creëren van een spel waar het team gepassioneerd over is, tot aanzienlijk succes leiden, ongeacht de heersende trends of debatten. Deze benadering biedt een constructief pad vooruit voor het RPG -genre, gericht op creativiteit en echte expressie in plaats van oude argumenten opnieuw te verhuizen.