Dom >  Aktualności >  „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

Authore: HazelAktualizacja:May 15,2025

Temat gier turowych w porównaniu z systemami zorientowanymi na akcję był powtarzającym się tematem w dyskusjach do gry ról (RPG), a niedawne wydanie Clair Obsur: Expedition 33 ponownie wzbudziło tę debatę. Wprowadzony na rynek w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 został szeroko chwalony przez IGN i inne sklepy z gier jako wyjątkowy RPG. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające turny system walki, picos do wyposażenia i mistrza, stref-out „Dungeons” i mapę świata.

W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse ujawnił, że Clair Obsur został zaprojektowany od samego początku, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Ponadto gra obejmuje elementy Sekiro: Shadows Die Twice i Mario & Luigi , łącząc szybkie wydarzenia w celu ataku i parowania/unikanie w celu obrony. To podejście hybrydowe skutkuje doświadczeniem rozgrywki, która wydaje się zarówno tradycyjna, jak i zorientowana na działanie, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę w społeczności gier.

Media społecznościowe były pełne dyskusji na temat sukcesu Claira Obscura , często wykorzystywanego jako kontrapunkt do argumentów przeciwko systemom turowym, szczególnie w odniesieniu do serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , omówił przejście w kierunku bardziej opartych na akcji mechaników w RPGS, powołując się na rosnące preferencje młodszych odbiorców w rozgrywce w czasie rzeczywistym nad systemami opartymi na poleceniu. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki.

Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana. Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG, o czym świadczą udane wydania, takie jak Octopath Traveller 2 i nadchodzące tytuły, takie jak Saga Emerald Beyond i Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2. Podczas gdy Final Fantasy mogła przejść do gry opartej na akcji, gatunek turnieju RPGS pozostaje wibracyjny i różnorodny.

Pytanie, czy Final Fantasy powinna przyjąć system podobny do Clair Obsur: Expedition 33, spotkał się z „nie” od wielu fanów. Final Fantasy ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, których nie można po prostu zastąpić. Podczas gdy porównania Claira Obsur i Final Fantasy są nieuniknione, ważne jest, aby rozpoznać odrębność każdej gry. Zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy pomija jego innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata.

Historyczne debaty na temat RPG, takie jak to, czy Lost Odyssey był prawdziwym następcą Final Fantasy , czy zalety Final Fantasy VII kontra VI , podkreślają ciągły dyskurs w społeczności. Dyskusje te często pomijają dane dotyczące sprzedaży, które były istotnym czynnikiem w komentarzach Yoshidy na temat Final Fantasy XVI . Pomimo preferencji dla systemów poleceń, Yoshida zauważył potrzebę spełnienia oczekiwań sprzedaży, co wpłynęło na kierunek Final Fantasy XVI .

Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni. Sukces ten jest zachęcający do Sandfall Interactive i Kepler, sygnalizując potencjalne odrodzenie światłowców. Jednak to, czy ten sukces wpłynie na szerszy rynek RPG, w tym gigantów takich jak Final Fantasy , dopiero się okaże. Ostatnie wpisy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stały przed wyzwaniami w zakresie oczekiwań zysków, odzwierciedlając szersze zmiany w branży gier.

Sukces innych rpG opartych na turnieju, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo pokazuje żywotność tego gatunku. Ostatecznie kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności i innowacji. Jak podkreślił dyrektor generalny Larian Swen Vincke, stworzenie gry, którą zespół pasjonuje się, może prowadzić do znacznego sukcesu, niezależnie od dominujących trendów lub debat. Takie podejście oferuje konstruktywną ścieżkę do przodu dla gatunku RPG, koncentrując się na kreatywności i prawdziwej ekspresji, a nie przerabiając stare argumenty.