Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से फल दे रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। यह एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से सोनी द्वारा अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर टॉप-सेलिंग गेम का विवरण देने के माध्यम से पुष्टि की गई थी।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft Games PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों पर हावी था: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा क्षितिज 5 । यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट ।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcases में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, * कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * से माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा ने मजबूत प्रदर्शन किए।यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी हो। Microsoft के खिताब को PlayStation पर उत्कृष्टता से देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। PS5 समुदाय ने Forza Horizon 5 का बेसब्री से इंतजार किया, जो खेल के मैदान के खेल से एक आश्चर्यजनक रेसर है, जो अप्रैल में बड़ी प्रत्याशा के लिए लॉन्च किया गया था। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन ने पीसी और कंसोल के पार बेथेस्डा की इमर्सिव दुनिया की मांग को पूरा किया, जबकि माइनक्राफ्ट लोकप्रियता में बढ़ रहा है, विशेष रूप से अपनी रिकॉर्ड-ब्रेकिंग फिल्म के आसपास चर्चा के साथ।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए एक नए मानदंड का संकेत देती है, जिसने हाल ही में अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट * गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड * पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए * गियर्स को पुनः लोड किया। यह अपरिहार्य लगता है कि *हेलो *, एक बार एक Xbox अनन्य, मल्टीप्लेटफॉर्म में भी संक्रमण हो सकता है।पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं थीं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम एक मल्टीप्लेटफॉर्म लॉन्च के लिए एक उम्मीदवार है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं करना चाहिए," उन्होंने टिप्पणी की।
स्पेंसर की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति Microsoft के गेमिंग राजस्व को बढ़ावा देने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"
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पूर्व Xbox के पूर्व कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN से बात करते हुए सुझाव दिया था कि हेलो को PlayStation में लाना संभवतः कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रहा है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने कहा।
उन्होंने हेलो के व्यापक मूल्य पर बौद्धिक संपदा के रूप में जोर दिया। "मेरा मतलब है, आप बस जाने के लिए मिला, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर चीज में कैसे लाभ उठाते हैं? वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है। "
Microsoft को कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करना पड़ता है, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड को बहिष्करण की कमी और कंपनी की विपणन रणनीति की कमी के कारण अवमूल्यन किया जा रहा है। PlayStation में जाने वाले हेलो की संभावना और असंतोष को भड़का सकती है। हालांकि, मूर का मानना है कि Microsoft उन्हें रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोक नहीं देगा। "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" उसने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"