Rumah >  Berita >  "Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

Authore: EllieKemas kini:May 26,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk memberi anda gambaran eksklusif di Dunia Luar 2 . Kami gembira untuk mempersembahkan pameran permainan masa nyata yang pertama, membawa anda dalam perjalanan yang mendalam melalui usaha di kemudahan N-Ray. Usaha ini bukan sahaja memperkenalkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan ini mencipta semula reka bentuk tahap. Apa yang paling melanda saya adalah pengalaman RPG yang mendalam yang pemaju Obsidian sedang membuat kerajinan, menarik dari sejarahnya yang kaya dan mengambil isyarat dari sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored .

Walaupun DNA RPG orang pertama sentiasa hadir, dunia luar 2 memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar dan alat yang dipertingkatkan menjadikan Playstyle ini lebih berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh kini mempunyai pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan kerosakan serangan stealth yang akan dikenakan, membantu anda membuat keputusan sama ada anda boleh mencapai satu kali membunuh atau jika ia bernilai melibatkan sasaran anda sama sekali. Musuh dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi dengan kemahiran yang betul, anda dapat dengan cepat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, anda memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk mencari objek, NPC, dan musuh. Peranti ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk strategi stealth dan tempur. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan menggunakan pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan mengejutkan, mempamerkan bagaimana alat menambah dimensi baru ke permainan.

Sistem interlocking permainan meningkatkan unsur -unsur RPG yang membentuk watak tertentu. Elemen SIM stealth dan immersive bukanlah satu -satunya bidang di mana permainan berkembang. Obsidian telah memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari Destiny untuk memberikan pengalaman menembak yang lebih memuaskan. Walaupun dunia luar 2 tidak beralih sepenuhnya kepada genre penembak, tembakan itu lebih mirip dengan apa yang anda harapkan dari permainan orang pertama dengan senjata api.

Bermain

Ini jelas apabila kita mendekati kemudahan N-ray dengan strategi senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) meningkatkan pengalaman masa peluru, menjadikannya sebahagian penting dalam strategi pertempuran anda. Di samping itu, kemasukan throwables menambah lapisan lain ke senjata anda, membolehkan anda melakukan prestasi yang mengagumkan seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk meletupkannya pada musuh yang tidak curiga.

Walaupun kita tidak mempunyai banyak untuk berkongsi tentang cerita itu, termasuk konteks pencarian kemudahan n-ray, kita dapat melihat bagaimana perbualan telah berkembang dalam sekuel. Dalam video permainan, anda menghadapi NPC bernama Exemplar Foxworth yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Dia cedera, dan anda boleh membantunya berdasarkan statistik perubatan anda atau bertindak balas menggunakan senjata atau statistik huru -hara anda. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang nampaknya tidak sabar -sabar untuk membantu membalikkan kerosakan yang telah mereka lakukan.

Kebanyakan unsur -unsur ini bergema di dunia luar yang asal, tetapi di mana permainan itu meletakkan asas, Dunia Luar 2 bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian. Selepas melihat awal permainan, saya bercakap dengan pasukan di Obsidian untuk mendapatkan pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi menyeluruh untuk sekuel. Mereka berminat untuk memanfaatkan akar RPG masa lalu studio sambil menolak sempadan apa yang RPG pertama orang moden, sering memetik Fallout: New Vegas sebagai pengaruh panduan. Ini memberi saya harapan yang tinggi untuk potensi permainan.

Ini hanya sekilas apa yang ada untuk dunia luar 2 , dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak membina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan betapa luasnya sekuel ini. Mengharapkan wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju Fallout asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!