Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia, aby zapewnić ekskluzywne spojrzenie na The Outer Worlds 2 . Jesteśmy podekscytowani, że mogę zaprezentować pierwszą prezentację rozgrywki w czasie rzeczywistym, prowadząc Cię do wciągającej podróży przez zadanie w obiekcie N-Ray. To zadanie nie tylko wprowadza kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt poziomu. Najbardziej uderzyło mnie to pogłębione doświadczenie RPG, które deweloper Obsydian tworzy, czerpiąc z bogatej historii i biorąc wskazówki od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Hannored .
Podczas gdy DNA pierwszoosobowych RPG zawsze było obecne, zewnętrzne Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrycia i ulepszone narzędzia sprawiają, że ten styl gry jest bardziej opłacalny, w tym skuteczna broń i umiejętności w zwarciu, które umożliwiają ciche usunięcie. Na przykład pasek zdrowia nad głowicami wroga ma teraz odczyt fioletowy, który wskazuje, że obrażenia, jakie wyrządza atak ukrycia, pomagając zdecydować, czy możesz osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto w ogóle zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, który pozwala przejrzeć ściany, aby zlokalizować przedmioty, NPC i wrogów. To urządzenie ma kluczowe znaczenie nie tylko do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych, ale także dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidoczne dla nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do zaskoczenia ataków, pokazując, w jaki sposób gadżety dodają nowe wymiary do rozgrywki.
Systemy blokujące grę poprawiają elementy RPG, które kształtują kompilacje określonych postaci. Elementy podstępu i wciągające SIM nie są jedynymi obszarami, w których rozszerza się rozgrywka. Obsydian skupił się znacznie na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy Worlds Outer 2 nie przesuwa się całkowicie na gatunek strzelca, strzelanina wydaje się bardziej podobna do tego, czego można oczekiwać od gry z bronią broni pierwszej osoby.
Jest to widoczne, gdy zbliżamy się do placówki N-Ray ze strategią zapalającą pistolety. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) zwiększa doświadczenie w czasie pocisku, co czyni go kluczową częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do twojego arsenału, umożliwiając wykonanie imponujących wyczynów, takich jak rzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby detonować go na niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. Jest ranna i możesz jej pomóc na podstawie statystyki medycznej lub odpowiedzieć za pomocą statystyk broni lub walki w zwarciu. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który wydaje się chętny do odwrócenia wyrządzonych przez siebie szkód.
Wiele z tych elementów odzwierciedla te w oryginalnych światach zewnętrznych , ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, The Outer Worlds 2 ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Po wczesnym spojrzeniu na grę rozmawiałem z zespołem w Obsidian, aby uzyskać wgląd w jego nowe funkcje i nadrzędną wizję kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania korzeni RPG z przeszłości studia, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG z pierwszej osoby, często powołując się na Fallout: New Vegas jako przewodnik. To daje mi duże nadzieje na potencjał gry.
To tylko spojrzenie na to, co czeka zewnętrzne światy 2 , i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system wad, szereg dziwacznych broni i jak ekspansywna jest ta kontynuacja. Spodziewaj się wywiadów z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!