Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we de hele maand april wijden aan het geven van een exclusieve blik op de Outer Worlds 2 . We zijn heel blij om de allereerste real-time gameplay-showcase te presenteren en je mee te nemen op een meeslepende reis door een zoektocht in de N-Ray-faciliteit. Deze zoektocht introduceert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe de game het herbeeld van niveau is. Wat me het meest opviel, is de diepe RPG -ervaring die ontwikkelaar Obsidian is knutselen, uit zijn rijke geschiedenis putten en signalen nemen van meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored .
Hoewel het DNA van first-person RPG's altijd aanwezig is geweest, introduceert de Outer Worlds 2 meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een echt stealth -systeem en verbeterde tools maken deze speelstijl levensvatbaarder, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden die stille takedowns mogelijk maken. De gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden bevat nu bijvoorbeeld een paars-gekleurde uitlezing die aangeeft de schade die een stealth-aanval zal toebrengen, waardoor je kunt beslissen of je een one-hit kill kunt bereiken of dat het de moeite waard is om je doel helemaal te betrekken. Vijanden kunnen dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar met de juiste vaardigheid kunt u snel lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerft u de N-ray-scanner, waarmee u door muren kunt kijken om objecten, NPC's en vijanden te vinden. Dit apparaat is niet alleen cruciaal voor het oplossen van complexe omgevingspuzzels, maar ook voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met behulp van de N-ray-scanner. Als u deze tool niet hard gebruikt, kan dit leiden tot verrassingsaanvallen, met als gevolg van hoe gadgets nieuwe dimensies toevoegen aan de gameplay.
De in elkaar grijpende systemen van de game verbeteren de RPG -elementen die specifiek tekens vormen. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige gebieden waar gameplay uitbreidt. Obsidian heeft zich aanzienlijk gericht op het verbeteren van het gunplay, waardoor het lot was om een meer bevredigende schietervaring te bieden. Hoewel de Outer Worlds 2 niet volledig verschuift naar een schietgenre, voelt het gunplay meer verwant aan wat je zou verwachten van een first-person game met vuurwapens.
Dit is duidelijk wanneer we de n-ray-faciliteit benaderen met een strategie voor wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd om het gunplay aan te vullen, waardoor meer wendbare acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) verbetert de bullet-time ervaring, waardoor het een belangrijk onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de opname van Throwables een andere laag toe aan je arsenaal, waardoor je indrukwekkende prestaties kunt uitvoeren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om het op te zetten op nietsvermoedende vijanden.
Hoewel we nog niet veel te delen hebben over het verhaal, inclusief de context van de N-Ray Facility Quest, kunnen we zien hoe gesprekken zijn geëvolueerd in het vervolg. In de Gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth die een cultistische overname heeft overleefd. Ze is gewond en je kunt haar helpen op basis van je medische stat of reageren met je wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die graag de schade die ze hebben veroorzaakt, graag lijkt te helpen om te keren.
Veel van deze elementen weerspiegelen die in de oorspronkelijke buitenwerelden , maar waar dat spel de basis legde, wil de Outer Worlds 2 de visie van Obsidian volledig realiseren. Nadat ik het spel vroeg in het spel had gekregen, sprak ik met het team van Obsidian om inzicht te krijgen in zijn nieuwe functies en de overkoepelende visie voor het vervolg. Ze zijn enthousiast over het benutten van de RPG-wortels van het verleden van de studio, terwijl ze de grenzen verleggen van wat een moderne first-person RPG kan zijn, vaak citen fallout: New Vegas als een leidende invloed. Dit geeft me hoge verwachtingen van het potentieel van de game.
Dit is slechts een glimp van wat er te wachten staat voor de Outer Worlds 2 , en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks eigenzinnige wapens, en hoe uitgebreid dit vervolg is. Verwacht interviews met sleutelcijfers zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!