Trang chủ >  Tin tức >  "Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

"Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

Authore: EllieCập nhật:May 26,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi dành cả tháng tháng Tư để cung cấp cho bạn một cái nhìn độc quyền về Outer Worlds 2 . Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu chương trình giới thiệu trò chơi thời gian thực đầu tiên, đưa bạn vào một hành trình nhập vai thông qua một nhiệm vụ tại cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ giới thiệu một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách trò chơi được thiết kế lại cấp độ. Điều gây ấn tượng nhất với tôi là trải nghiệm RPG sâu sắc mà nhà phát triển Obsidian đang chế tạo, rút ​​ra từ lịch sử phong phú của nó và lấy tín hiệu từ các sim nhập vai như Deus ExDishonored .

Trong khi DNA của các game nhập vai góc nhìn thứ nhất luôn có mặt, Outer Worlds 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự và các công cụ nâng cao làm cho Playstyle này khả thi hơn, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho phép các cuộc triệt phá im lặng. Chẳng hạn, thanh sức khỏe phía trên đầu hiện tại có một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại mà một cuộc tấn công tàng hình sẽ gây ra, giúp bạn quyết định xem bạn có thể đạt được một vụ giết người một lần hay không nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã cơ thể để tránh phát hiện.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, cho phép bạn nhìn qua các bức tường để định vị các đối tượng, NPC và kẻ thù. Thiết bị này rất quan trọng không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn cho các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện bằng máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ, giới thiệu cách các tiện ích thêm kích thước mới vào lối chơi.

Các hệ thống lồng vào nhau của trò chơi tăng cường các yếu tố RPG hình thành các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai không phải là lĩnh vực duy nhất mà lối chơi đang mở rộng. Obsidian đã tập trung đáng kể vào việc cải thiện súng, lấy cảm hứng từ Destiny để mang lại trải nghiệm bắn súng thỏa mãn hơn. Mặc dù Outer Worlds 2 không hoàn toàn chuyển sang thể loại bắn súng, thì trò chơi súng cảm thấy gần giống với những gì bạn mong đợi từ một trò chơi góc nhìn thứ nhất với súng.

Chơi

Điều này là hiển nhiên khi chúng tôi tiếp cận cơ sở tia N với chiến lược bắn súng. Cơ học chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho trò chơi súng, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như trượt nước rút trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường trải nghiệm thời gian của viên đạn, làm cho nó trở thành một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác vào kho vũ khí của bạn, cho phép bạn thực hiện những chiến công ấn tượng như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để kích nổ nó trên những kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chúng tôi chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, chúng tôi có thể thấy các cuộc hội thoại đã phát triển như thế nào trong phần tiếp theo. Trong video trò chơi, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau một sự tiếp quản giáo phái. Cô ấy bị thương, và bạn có thể giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời bằng cách sử dụng súng hoặc chỉ số cận chiến của bạn. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người có vẻ háo hức giúp đảo ngược thiệt hại mà họ đã gây ra.

Nhiều trong số các yếu tố này lặp lại những yếu tố trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng nơi trò chơi đó đặt nền tảng, Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Sau khi có một cái nhìn sớm về trò chơi, tôi đã nói chuyện với nhóm tại Obsidian để hiểu rõ hơn về các tính năng mới của nó và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo. Họ quan tâm đến việc tận dụng nguồn gốc rpg của quá khứ của hãng phim trong khi vượt qua ranh giới của một game nhập vai người thứ nhất hiện đại, thường trích dẫn Fallout: New Vegas như một ảnh hưởng hướng dẫn. Điều này mang lại cho tôi hy vọng cao cho tiềm năng của trò chơi.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 , và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, mảng vũ khí kỳ quặc và phần tiếp theo này mở rộng như thế nào. Mong đợi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!