Ev >  Haberler >  "Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN"

"Dış Dünyalar 2: Özel 11 dakikalık oyun ortaya çıktı - IGN"

Authore: EllieGüncelleme:May 26,2025

En son IGN'ye hoş geldiniz, burada Nisan ayının tamamını size Dış Dünyalar 2'ye özel bir bakış sunmaya adadığımız. İlk gerçek zamanlı oyun vitrini sunmaktan heyecan duyuyoruz ve sizi N-ray tesisindeki bir görevle sürükleyici bir yolculuğa çıkarıyoruz. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekanik sunmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden tasarladığını vurgular. Beni en çok etkileyen şey, geliştirici Obsidian'ın işçiliği, zengin tarihinden çektiği ve Deus Ex ve Dishonored gibi sürükleyici simlerden ipuçları altığı derinleştirilmiş RPG deneyimidir.

Birinci şahıs RPG'lerin DNA'sı her zaman mevcut olsa da, Dış Dünyalar 2, selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Gerçek bir gizli sistemi ve gelişmiş araçlar, etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma sağlayan beceriler de dahil olmak üzere bu oyun tarzını daha uygun hale getirir. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık gizli bir saldırının vereceği hasarı gösteren mor renkli bir okuma içeriyor, bu da tek vuruşlu bir öldürme sağlayıp elde edemeyeceğinize veya hedefinize katılmaya değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı oluyor. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edebilir, ancak doğru beceri ile, tespiti önlemek için bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilirsiniz.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, nesneleri, NPC'leri ve düşmanları bulmak için duvarlardan görmenizi sağlayan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu cihaz sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizli ve savaş stratejileri için de çok önemlidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı kullanılarak tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Bu aracı özenle kullanmamak, aletlerin oyuna nasıl yeni boyutlar eklediğini gösteren sürpriz saldırılara yol açabilir.

Oyunun birbirine taşınan sistemleri, belirli karakter yapılarını şekillendiren RPG öğelerini geliştirir. Gizli ve sürükleyici sim öğeleri, oyunun genişlediği tek alan değildir. Obsidian, daha tatmin edici bir atış deneyimi sunmak için Destiny'den ilham alarak silah oyununun iyileştirilmesine odaklandı. Dış Dünyalar 2 tamamen bir atıcı türüne geçmese de, silah oyunu ateşli silahlarla birinci şahıs oyunundan beklediğinize daha fazla benziyor.

Oynamak

Bu, N-ışını tesisine silahla yakalanan bir stratejiyle yaklaştığımızda açıktır. Hareket mekaniği, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı deneyimini geliştirerek savaş stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize başka bir katman ekler, bu da bir el bombası atmak, TTD'yi etkinleştirmek ve şüphesiz düşmanlarda patlatmak için havada çekmek gibi etkileyici özellikler yapmanızı sağlar.

N-ray tesis görevinin bağlamı da dahil olmak üzere hikaye hakkında henüz paylaşacak çok şeyimiz olmasa da, devam filminde konuşmaların nasıl geliştiğini görebiliriz. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. O yaralı ve tıbbi statınıza dayanarak ona yardım edebilir veya silahlarınızı veya yakın dövüş istatistiklerinizi kullanarak cevap verebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda yeni bir arkadaş olan Aza, neden oldukları hasarı tersine çevirmeye istekli görünen eski bir kültist sunuyor.

Bu unsurların birçoğu orijinal dış dünyalardakileri yansıtıyor, ancak bu oyunun zemin hazırladığı yerlerde, Outer Worlds 2, Obsidian'ın vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Oyuna erken baktıktan sonra, yeni özellikleri ve devam filmi için kapsayıcı vizyon hakkında bilgi edinmek için Obsidian'daki ekiple konuştum. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğinin sınırlarını zorlarken, genellikle Fallout: New Vegas'ı yol gösterici bir etki olarak zorlarken, stüdyo geçmişinin RPG köklerinden yararlanmaya heveslidirler. Bu bana oyunun potansiyeli için yüksek umutlar veriyor.

Bu , Dış Dünyalar 2 için nelerin depolandığına ve bu ayın IGN boyunca neleri kapsayacağına bir bakış. Karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, ilginç silahların dizisine ve bu devam filminin ne kadar geniş olduğunu inceleyeceğim. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlar bekleyin. Daha heyecan verici güncellemeler için tüm Nisan ayında IGN için bizi izlemeye devam edin!