Bahay >  Balita >  "Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay na isiniwalat - IGN"

"Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay na isiniwalat - IGN"

Authore: EllieUpdate:May 26,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril upang bigyan ka ng isang eksklusibong pagtingin sa Outer Worlds 2 . Natutuwa kaming ipakita ang pinakaunang real-time na showcase ng gameplay, dadalhin ka sa isang nakaka-engganyong paglalakbay sa pamamagitan ng isang paghahanap sa pasilidad ng N-Ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakilala ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din na -highlight kung paano ang laro ay muling pagsasaayos ng disenyo ng antas. Ang pinaka -sumakit sa akin ay ang pinalalim na karanasan ng RPG na ang Developer Obsidian ay gumawa ng paggawa, pagguhit mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng mga pahiwatig mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .

Habang ang DNA ng mga first-person RPG ay palaging naroroon, ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool ay ginagawang mas mabubuhay ang playstyle, kabilang ang mga epektibong armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ngayon ay nagtatampok ng isang kulay-lilang na may kulay na pagbabasa na nagpapahiwatig ng pinsala sa isang pag-atake ng stealth ay magdulot, na tutulong sa iyo na magpasya kung makakamit mo ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga katawan upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha mo ang N-ray scanner, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang maghanap ng mga bagay, NPC, at mga kaaway. Ang aparatong ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita gamit ang N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito ay masigasig na maaaring humantong sa mga pag -atake ng sorpresa, na nagpapakita kung paano magdagdag ang mga gadget ng mga bagong sukat sa gameplay.

Ang mga sistema ng interlocking ng laro ay nagpapaganda ng mga elemento ng RPG na humuhubog sa mga tiyak na character na bumubuo. Ang mga elemento ng stealth at immersive SIM ay hindi lamang ang mga lugar kung saan lumalawak ang gameplay. Ang Obsidian ay nakatuon nang malaki sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang maihatid ang isang mas kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi ganap na lumilipat sa isang genre ng tagabaril, ang gunplay ay naramdaman na mas katulad sa kung ano ang nais mong asahan mula sa isang unang-taong laro na may mga baril.

Maglaro

Maliwanag ito kapag lumapit kami sa pasilidad ng N-ray na may diskarte na nagliliyab ng baril. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa higit pang mga maliksi na aksyon tulad ng sprint-sliding habang naglalayong mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapaganda ng karanasan sa bullet-time, na ginagawa itong isang pangunahing bahagi ng iyong diskarte sa labanan. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong arsenal, na nagbibigay -daan sa iyo upang maisagawa ang mga kahanga -hangang feats tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag -activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang ma -detonate ito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.

Habang wala kaming gaanong ibabahagi tungkol sa kwento, kasama na ang konteksto ng N-Ray Facility Quest, makikita natin kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa video ng gameplay, nakatagpo ka ng isang NPC na pinangalanang Exemplar Foxworth na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Nasugatan siya, at makakatulong ka sa kanya batay sa iyong medikal na stat o tumugon gamit ang iyong mga baril o melee stats. Ang segment na ito ay nagpapakilala din ng isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na tila sabik na makatulong na baligtarin ang pinsala na kanilang dulot.

Marami sa mga elementong ito ang nagbubunyi sa mga nasa orihinal na panlabas na mundo , ngunit kung saan ang larong iyon ay naglatag ng saligan, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Matapos makakuha ng isang maagang pagtingin sa laro, nakipag -usap ako sa koponan sa Obsidian upang makakuha ng mga pananaw sa mga bagong tampok nito at ang overarching vision para sa sumunod na pangyayari. Masigasig ang mga ito sa pag-agaw ng mga ugat ng RPG ng nakaraan ng studio habang itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, na madalas na binabanggit ang pagbagsak: bagong Vegas bilang isang gabay na impluwensya. Nagbibigay ito sa akin ng mataas na pag -asa para sa potensyal ng laro.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2 , at kung ano ang saklaw namin sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Magpapasaya ako sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga quirky na armas, at kung paano ang malawak na pagkakasunod -sunod na ito. Asahan ang mga pakikipanayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!