वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण एक तेजी से गर्म विषय बन रहा है, जिसमें नीर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे प्रमुख आंकड़े उद्योग पर इसके प्रभाव के बारे में आशंका व्यक्त करते हैं। फेमित्सु द्वारा प्रकाशित और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित एक हालिया साक्षात्कार में, योको अन्य प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स- कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ूटा कोडाका (डैंग्रोनोन्पा), और जिरो इशि (428: शिबुए की भूमिका निभाने) में शामिल हुए।
चर्चा के दौरान, योको और उचिकोशी दोनों ने एआई पर अपने विचार साझा किए। उचिकोशी ने एआई के तेजी से विकास के बारे में अपनी चिंताओं पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल आदर्श बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वर्तमान एआई तकनीक "उत्कृष्ट लेखन" के उत्पादन में कम है जो मानव रचनात्मकता से मेल खाती है। उन्होंने एआई प्रगति से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।
योको ने उचिकोशी की चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह डरते हुए कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, गेम क्रिएटर्स को बार्ड्स के रूप में देखा जा सकता है, एक ऐसा पेशा जो आधुनिक समाज से काफी हद तक गायब हो गया है।
समूह ने इस बात पर भी चर्चा की कि क्या एआई जटिल दुनिया और उनके खेलों की कथाओं को दोहरा सकता है, जिसमें अप्रत्याशित साजिश ट्विस्ट भी शामिल है। योको और इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई के पास ऐसा करने की क्षमता है, जबकि कोडक ने तर्क दिया कि जबकि एआई अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, इसमें एक सच्चे निर्माता के सार का अभाव है। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, फिर भी लिंच खुद को विशिष्ट रूप से प्रामाणिक रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।
योको ने नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में अतिरिक्त मार्ग, लेकिन कोडाका ने बताया कि यह दृष्टिकोण गेमिंग के साझा अनुभव को कम कर सकता है।
खेल के विकास में एआई की भूमिका के बारे में बातचीत इस समूह से परे है। कैपकॉम और एक्टिविज़न जैसी उल्लेखनीय कंपनियां एआई के साथ प्रयोग कर रही हैं, जबकि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने अपनी रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया है, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में भी चिंताएं बढ़ाई हैं। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग उद्योग में AI के स्थान के बारे में चल रहे संवाद में भी योगदान दिया है।
यह व्यावहारिक चर्चा एआई और खेल के विकास के बीच जटिल संबंधों को रेखांकित करती है, अपनी क्षमता और चुनौतियों दोनों को उजागर करती है जो मानव रचनात्मकता को बताती है जिसने लंबे समय से उद्योग को परिभाषित किया है।