I fan di Astro Bot hanno probabilmente sentito la storia dietro il Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi ha anche sperimentato idee ancora più eccentriche come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha consegnato una presentazione accattivante intitolata "The Making of" Astro Bot ". Nel suo discorso, Doucet ha approfondito il processo di creazione del platform della mascotte PlayStation, svelando una serie di primi prototipi e tagli contenuti che hanno fornito uno sguardo da addetto ai lavori nello sviluppo del gioco.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione rivisitando il tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il tono ha subito 23 revisioni enormi prima di essere presentata al senior management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i pilastri e le attività di base del gioco, e evidentemente ha colpito un accordo.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra un tono di fumetti in stile fumetto del gioco.Doucet ha quindi condiviso approfondimenti su come il team ha generato idee, enfatizzando ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha organizzato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone da fare brainstorming, con ciascun membro che ha contribuito con idee su appunti appiccicosi. Ciò ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming:
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra la sessione di brainstorming della nota appiccicosa del team Asobi. Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet. In effetti, solo circa il 10% dei concetti brainstormati è stato prototipato. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una notevole quantità di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ha illustrato questo con un esempio del team audio, che ha creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile sincronizzate con vari effetti sonori, come diversi suoni di apertura e chiusura della porta.
Un'altra diapositiva dal discorso, con un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna. Il significato del prototipazione è stato ulteriormente evidenziato da Doucet, che ha menzionato che alcuni programmatori di team erano dedicati alla prototipazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un divertente effetto spremuto e alla fine è entrato nel gioco.
Un'altra diapositiva che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot.Doucet ha presentato un'immagine che mostra diversi prototipi che non hanno fatto il taglio finale, come un gioco di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e un macinacapelli, insieme a meccanici di successo come il palloncini e la sponge.
Nell'ultima parte del suo discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati per integrare la meccanica specifica. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe apparire in più livelli, la sua implementazione doveva variare in modo significativo per mantenere la freschezza. Doucet ha condiviso esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato scartato per essere troppo simile ai livelli esistenti utilizzando il potenziamento delle scimmie di Astro Bot.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.Doucet ha concluso la sua presentazione discutendo della scena finale del gioco, che include spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot . Nel finale originale, i giocatori hanno avuto il compito di riassemblare un bot Astro completamente smembrato, un concetto che alcuni hanno trovato troppo inquietante. La versione finale che vediamo nel gioco presenta un bot Astro leggermente più intatto, affrontando il feedback dei giocatori.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot. Il discorso di Doucet ha offerto una ricchezza di intuizioni intriganti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un luogo nel suo cuore per il Playstation".