Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay malamang na narinig ang kuwento sa likod ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din sa mga ideya ng quirkier tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang mapang -akit na pagtatanghal na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pag -uusap, malalim si Doucet sa proseso ng paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagbubukas ng isang serye ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman na nagbigay ng pagtingin sa isang tagaloob sa pag -unlad ng laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng muling pagsusuri sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa isang 23 na pagbabago bago maipakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, at maliwanag na sinaktan nito ang isang chord.
Isang slide mula sa pag-uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng isang comic book-style pitch ng game.doucet pagkatapos ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano nabuo ang koponan ng mga ideya, na binibigyang diin ang malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang maliit, cross-disiplina na mga grupo ng 5-6 na tao sa brainstorm, kasama ang bawat miyembro na nag-aambag ng mga ideya sa pamamagitan ng malagkit na mga tala. Ito ay humantong sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming:
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na session ng brainstorming ng koponan ng Asobi. Sa katunayan, halos 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed ang na -prototyped. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang malaking halaga ng prototyping. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, hindi lamang disenyo ng laro. Inilarawan niya ito ng isang halimbawa mula sa audio team, na lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga vibrations ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga sound effects, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara ng mga tunog.
Ang isa pang slide mula sa pag-uusap, na nagtatampok ng isang prototype ng espongha kasama ang konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang na-highlight ng Doucet, na nabanggit na ang ilang mga programmer ng koponan ay nakatuon sa mga prototyping na hindi nagbabago na mga elemento. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masayang epekto at sa huli ay ginawa ito sa laro.
Ang isa pang slide na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot.DouCet ay nagpakita ng isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototyp na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa, tulad ng isang laro ng tennis, isang paglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, at isang grinder ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.
Sa huling bahagi ng kanyang pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang makadagdag sa mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring lumitaw sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kinakailangan upang mag-iba nang malaki upang mapanatili ang pagiging bago. Ibinahagi ni Doucet ang mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinapon sa pagiging katulad ng mga umiiral na antas na gumagamit ng unggoy na power-up ng Astro Bot.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.DouCet ay nagtapos sa kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang mga maninira para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot . Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay naatasan sa muling pagsasaayos ng isang ganap na dismembered astro bot, isang konsepto na ang ilan ay natagpuan na hindi nakakagulat. Ang pangwakas na bersyon na nakikita namin sa laro ay nagtatanghal ng isang bahagyang mas buo na astro bot, pagtugon sa feedback ng player.
Ang isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng pag -uusap ng Astro Bot.DouCet ay nag -aalok ng isang kayamanan ng nakakaintriga na pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang astro bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa playstation."