Dom >  Aktualności >  „Astro Bot: Nieprawidłowy poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły”

„Astro Bot: Nieprawidłowy poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły”

Authore: MilaAktualizacja:May 23,2025

Fani Astro Bot prawdopodobnie usłyszeli opowieść stojącą za powiększeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z nawet dziwacznymi pomysłami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw podczas obecności IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, dostarczył urzekającą prezentację zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ”. W swojej rozmowie Doucet zagłębił się głęboko w proces tworzenia platformatu Mascot PlayStation, zaprezentując serię wczesnych prototypów i ciętą treści, które zapewniły rozwój gry.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, odwiedzając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało wykonane w maju 2021 r., Wkrótce po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim zostali przedstawione kierownictwu wyższego szczebla. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, podkreślając podstawowe filary i zajęcia gry, i najwyraźniej uderzył w akord.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, Making of „Astro Bot”, prezentując grę w stylu komiksowym. Zespół Asobi zorganizował małe, międzydyscyplinarne grupy 5-6 osób do burzy mózgów, a każdy członek przyczynia się do pomysłów za pomocą lepkich notatek. Doprowadziło to do imponującej burzy mózgów:

Kolejne zjeżdżanie z rozmowy, pokazując sesję burz mózgów zespołu Asobi. Nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, zauważył Doucet. W rzeczywistości tylko około 10% pojęć burzy mózgów było prototypowanych. Jednak nadal spowodowało to znaczną ilość prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, a nie tylko projektowanie gier. Zilustrował to przykładem zespołu audio, który stworzył teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracją kontrolera z synchronizowanym z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne otwieranie drzwi i zamykające dźwięki.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, zawierająca prototyp gąbki wraz z sztuką koncepcyjną Bota Astro przekształcającą się w gąbkę. Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone przez Doucet, który wspomniał, że niektórzy programiści zespołowi byli poświęcone prototypowaniu elementów niezaplatowych. Podejście to doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego efektu ściskającego i ostatecznie dotarło do gry.

Kolejny slajd pokazujący różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot.doucet przedstawił obraz prezentujący kilka prototypów, które nie wykonały ostatecznego cięcia, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, a także udane mechanicy, takie jak balon i gąbka.

W drugiej części jego rozmowy Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane w celu uzupełnienia określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalne doświadczenia w rozgrywce, unikając powtórzenia. Podczas gdy ten sam ulepszenie może pojawić się na wielu poziomach, jego wdrożenie wymagało znacznie różnego poziomu, aby utrzymać świeżość. Doucet podzielił przykłady poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały odrzucone za to, że jest zbyt podobny do istniejących poziomów z wykorzystaniem ulepszenia małpy Astro Bota.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, wyświetlając poziom cięcia z Astro Bot wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami. Doucet zakończył swoją prezentację, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot . Na oryginalnym zakończeniu gracze mieli za zadanie ponieść całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, koncepcję, którą niektórzy uznali za zbyt niepokojące. Ostateczna wersja, którą widzimy w grze, przedstawia nieco bardziej nienaruszony bot Astro, zajmujący się opinią gracza.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Astro Bot. Wygadka Doucet oferowała bogactwo intrygujących informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformerię samodzielnie, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego miejsca w swoim sercu”.