Peminat bot Astro mungkin mendengar kisah di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea Quirkier seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini menjadi terang semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan persembahan menawan bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam ceramahnya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses penciptaan platformer PlayStation Mascot, melancarkan satu siri prototaip awal dan memotong kandungan yang memberikan pandangan orang dalam perkembangan permainan.
Doucet memulakan persembahannya dengan mengkaji semula padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang itu menjalani 23 revisi sebelum disampaikan kepada pengurusan kanan. Padang ini secara kreatif dibentangkan sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti teras permainan, dan ia jelas melanda akord.
Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', mempamerkan padang gaya komik permainan. Doucet kemudian berkongsi pandangan tentang bagaimana pasukan menghasilkan idea-idea, menekankan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan kecil, disiplin 5-6 orang untuk mencontohi, dengan setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit. Ini membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan:
Satu lagi slaid dari ceramah itu, memaparkan sesi Brainstorming Note Pasukan Asobi. Tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, kata Doucet. Malah, hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed prototaip. Namun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Dia menggambarkan ini dengan contoh dari pasukan audio, yang mencipta teater dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan pintu yang berbeza dan menutup bunyi.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, yang menampilkan prototaip span bersama-sama dengan konsep seni bot astro yang berubah menjadi span. Kepentingan prototaip selanjutnya diserlahkan oleh Doucet, yang menyebutkan bahawa pengaturcara pasukan tertentu didedikasikan untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk kesan memerah yang menyeronokkan dan akhirnya menjadikannya permainan.
Satu lagi slaid yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk Astro Bot.Doucet membentangkan imej yang mempamerkan beberapa prototaip yang tidak membuat pemotongan terakhir, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, di samping mekanik yang berjaya seperti belon dan spone.
Di bahagian terakhir ceramahnya, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka untuk melengkapkan mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh muncul dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya diperlukan untuk berubah dengan ketara untuk mengekalkan kesegaran. Doucet berkongsi contoh-contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana terlalu serupa dengan tahap sedia ada yang menggunakan kuasa monyet Astro Bot.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, memaparkan tahap potong dari Bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan . Pada akhir yang asal, pemain telah ditugaskan untuk menyusun semula bot Astro yang benar -benar dipecat, konsep yang ada yang mendapati terlalu mengganggu. Versi akhir yang kita lihat dalam permainan membentangkan bot Astro yang lebih utuh, menangani maklum balas pemain.
Klip dari persembahan Doucet yang menunjukkan akhir asal Astro Bot.Doucet's Talk menawarkan banyak pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat di dalamnya sendiri, Astro Bot sangat istimewa untuk sesiapa sahaja di dalam hati mereka untuk bermain di dalam hati mereka."