บ้าน >  ข่าว >  "Astro Bot: ระดับการบินนกที่ยังไม่ได้เผยแพร่และ Astro ที่ไม่มีหัว" เปิดเผย "

"Astro Bot: ระดับการบินนกที่ยังไม่ได้เผยแพร่และ Astro ที่ไม่มีหัว" เปิดเผย "

Authore: Milaอัปเดต:May 23,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot มักจะได้ยินเรื่องราวเบื้องหลังการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองกับความคิดที่แปลกประหลาดเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ตด้วย? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการเข้าร่วมของ IGN ที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งงานนำเสนอที่น่าดึงดูดใจ "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการพูดคุยของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอต Platformer เปิดตัวชุดต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ให้การพัฒนาของคนวงในในการพัฒนาเกม

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการทบทวนสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมและเห็นได้ชัดว่ามันกระทบคอร์ด

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' ซึ่งจัดแสดงสนามหนังสือการ์ตูนของเกมจากนั้นจึงแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่ทีมสร้างแนวคิดเน้นการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi จัดกลุ่มเล็ก ๆ ข้ามวินัยของ 5-6 คนเพื่อระดมสมองโดยสมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียว สิ่งนี้นำไปสู่การระดมสมองที่น่าประทับใจ:

อีกสไลด์จากการพูดคุยการแสดงเซสชั่นการระดมสมองของทีม Asobi ของ Asobi ไม่ได้มีความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet กล่าว ในความเป็นจริงมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองเท่านั้นที่มีต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงส่งผลให้เกิดต้นแบบจำนวนมาก Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างจากทีมเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการเปิดประตูและเสียงปิดที่แตกต่างกัน

อีกสไลด์จากการพูดคุยที่มีต้นแบบฟองน้ำข้างแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำความสำคัญของการสร้างต้นแบบได้รับการเน้นย้ำโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าโปรแกรมเมอร์ของทีมบางคนทุ่มเทให้กับการสร้างต้นแบบ วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับตัวได้เพื่อเอฟเฟกต์การบีบสนุกและในที่สุดก็ทำให้มันกลายเป็นเกม

อีกสไลด์ที่แสดงกิจกรรมต้นแบบที่หลากหลายที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot.doucet นำเสนอภาพที่แสดงต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมหมุนล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

ในส่วนหลังของการพูดคุยของเขา Doucet พูดถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อเสริมกลไกเฉพาะ จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่การเพิ่มพลังงานเดียวกันอาจปรากฏขึ้นในหลายระดับการใช้งานที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเพื่อรักษาความสดใหม่ Doucet แบ่งปันตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเพราะมีความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่มากเกินไปโดยใช้พลังลิงของ Astro Bot

“ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่ดีต่อสุขภาพพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราก็ตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขาอธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

อีกสไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน Doucet สรุปการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในตอนจบดั้งเดิมผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ประกอบการประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นแนวคิดที่บางคนพบว่าไม่มั่นคงเกินไป เวอร์ชันสุดท้ายที่เราเห็นในเกมนำเสนอ Astro Bot ที่ไม่บุบสลายมากขึ้น

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงให้เห็นถึงจุดจบดั้งเดิมของ Astro Bot.doucet Talk ได้นำเสนอความเข้าใจอย่างลึกซึ้งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 โดยยกย่องว่าเป็น

ข่าวล่าสุด