Astro Bot hayranları muhtemelen sünger güçlendirmesinin arkasındaki hikayeyi duymuşlardı, ancak Asobi takımının bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha ilginç fikirleri de denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici Tidbit, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot '" başlıklı büyüleyici bir sunum gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Doucet, konuşmasında, PlayStation maskot platformunun yaratma sürecini derinlemesine inceledi, bir dizi erken prototipi açtı ve bir içeriden oyunun gelişimine bir bakış sağlayan içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tekrar ziyaret ederek sunumunu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyon geçirdiğini açıkladı. Saha, oyunun temel sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde sunuldu ve açıkça bir akor vurdu.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından, oyunun komik kitap tarzı bir adımını sergileyen 'Astro Bot'un yapımı. Takım Asobi, beyin fırtınası yapmak için 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar düzenledi ve her üye yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu. Bu etkileyici bir beyin fırtınası tahtasına yol açtı:
Doucet, konuşmadan başka bir slayt, Asobi'nin yapışkan nota beyin fırtınası oturumunu sergiledi. Tüm fikirlerin prototipleme aşamasına ilerlemediğini belirtti. Aslında, beyin fırtınalı kavramların sadece% 10'u prototiplendi. Ancak, bu yine de önemli miktarda prototipleme ile sonuçlandı. Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Bunu, farklı kapı açıklığı ve kapanış sesleri gibi çeşitli ses efektleriyle senkronize edilen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturan ses ekibinden bir örnekle gösterdi.
Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipi içeren konuşmadan başka bir slayt. Prototiplemenin önemi, bazı ekip programcılarının platform olmayan unsurları prototip oluşturmaya adandığını belirten Doucet tarafından daha da vurgulandı. Bu yaklaşım, eğlenceli bir sıkma etkisi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve nihayetinde oyuna dönüştüren Astro Bot'un Sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Astro Bot.Doucet için geliştirilen çeşitli prototip aktivitelerini gösteren başka bir slayt, tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, rulet tekerleği ve kahve değirmeni gibi son kesimi yapmayan çeşitli prototipleri gösteren bir görüntü sundu.
Konuşmasının ikinci bölümünde Doucet, belirli mekaniği tamamlamak için seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin tekrardan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmasını sağlamaktı. Aynı güçlendirme birden fazla seviyede görünse de, uygulamasının tazeliği korumak için önemli ölçüde değişmesi gerekiyordu. Doucet, Astro Bot'un maymun güçlendirmesini kullanarak mevcut seviyelere çok benzediği için atılan kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin örneklerini paylaştı.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Astro botundan uygulanan diğer iki seviyenin yanında bir kesim seviyesi sergileyen başka bir slayt . Orijinal sonda, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botu, bazılarının çok rahatsız edici bulduğu bir kavramla yeniden bir araya getirmekle görevlendirildi. Oyunda gördüğümüz son sürüm, oyuncu geri bildirimlerini ele alan biraz daha sağlam bir Astro botu sunuyor.
Doucet'in sunumundan Astro Bot.doucet'in konuşmasının orijinal sonunu gösteren bir klip, IGN'nin 9/10 ödülünü veren ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak öven bir oyun olan Astro Bot" olarak övgüye değer bir bakış açısı sundu.