Trang chủ >  Tin tức >  "Astro Bot: Mức độ bay của chim chưa được phát hành và Astro không đầu tiết lộ"

"Astro Bot: Mức độ bay của chim chưa được phát hành và Astro không đầu tiết lộ"

Authore: MilaCập nhật:May 23,2025

Người hâm mộ Astro Bot có khả năng đã nghe câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí là những ý tưởng khó hiểu hơn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Tidbit hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một bài thuyết trình quyến rũ có tựa đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã đi sâu vào quá trình sáng tạo của PlayStation Linh vật Platformer, tiết lộ một loạt các nguyên mẫu sớm và cắt nội dung cung cấp một cái nhìn của người trong cuộc về sự phát triển của trò chơi.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách xem lại sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động cốt lõi của trò chơi, và nó rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ GDC Talk của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', giới thiệu một sân theo phong cách truyện tranh của trò chơi.doucet sau đó chia sẻ những hiểu biết về cách nhóm tạo ra ý tưởng, nhấn mạnh các phiên động não rộng rãi. Nhóm Asobi đã tổ chức các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người để động não, với mỗi thành viên đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính. Điều này dẫn đến một bảng động não ấn tượng:

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị nhóm ghi chú dính của Asobi. Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý. Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, không chỉ thiết kế trò chơi. Ông đã minh họa điều này bằng một ví dụ từ nhóm âm thanh, người đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm thanh mở và đóng cửa khác nhau.

Một slide khác từ buổi nói chuyện, có một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển. Ý nghĩa của việc tạo mẫu đã được Doucet, người đề cập rằng một số lập trình viên nhóm được dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, sử dụng kích hoạt thích ứng cho một hiệu ứng vắt vui nhộn và cuối cùng đưa nó vào trò chơi.

Một slide khác cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.doucet đã trình bày một hình ảnh hiển thị một số nguyên mẫu không thực hiện cắt giảm cuối cùng, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.

Trong phần sau của cuộc nói chuyện của mình, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để bổ sung cho các cơ chế cụ thể. Mục đích là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh sự lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể xuất hiện ở nhiều cấp độ, việc thực hiện nó cần phải thay đổi đáng kể để duy trì độ tươi. Doucet đã chia sẻ các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ vì quá giống với các cấp độ hiện tại sử dụng sức mạnh của khỉ của Astro Bot.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, hiển thị một mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.Doucet đã kết thúc bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm các spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot . Trong kết thúc ban đầu, người chơi được giao nhiệm vụ lắp lại một bot astro hoàn toàn bị mất, một khái niệm mà một số người thấy quá đáng lo ngại. Phiên bản cuối cùng chúng ta thấy trong trò chơi trình bày một bot astro còn nguyên vẹn hơn một chút, giải quyết phản hồi của người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.Doucet's Talk đã cung cấp rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó,