Astro Bot-fans hebben waarschijnlijk het verhaal achter de spons power-up gehoord, maar wist je dat Team Asobi ook experimenteerde met zelfs eigenzinnige ideeën zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de aanwezigheid van IGN op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een boeiende presentatie gaf getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn toespraak dook Doucet diep in het creatieproces van de PlayStation Mascot -platformer, onthulde een reeks vroege prototypes en sneed inhoud die een insider in de ontwikkeling van de game bood.
Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot opnieuw te bekijken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld maar liefst 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan het senior management. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige stripverhaal, die de kernpijlers en activiteiten van de game benadrukte, en het raakte duidelijk een snaar.
Een dia van het GDC-gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', met een stripstijlstijl van de game. Team ASOBI organiseerde kleine, cross-disciplinaire groepen van 5-6 mensen om te brainstormen, waarbij elk lid ideeën bijdroeg via plaknotities. Dit leidde tot een indrukwekkend brainstormbord:
Nog een dia van het gesprek, met de brainstormsessie van het team van het team Asobi. In feite was slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten prototyped. Toch resulteerde dit nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, niet alleen game -ontwerp. Hij illustreerde dit met een voorbeeld van het audioteam, die een theater binnen Astro Bot creëerde om te experimenteren met haptische controller -trillingen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropening en afsluitende geluiden.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeerde in een spons. De betekenis van prototyping werd verder benadrukt door Doucet, die vermeldden dat bepaalde teamprogrammeurs waren toegewijd aan prototyping van niet-platformerende elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een leuk knijpeffect en uiteindelijk in het spel kwam.
Een andere dia die verschillende prototype-activiteiten vertoont die zijn ontwikkeld voor Astro Bot.Doucet presenteerde een afbeelding met verschillende prototypes die de laatste snit niet hebben gemaakt, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle mechanica zoals de ballon en spons.
In het laatste deel van zijn toespraak besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen als aanvulling op specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau unieke gameplay -ervaringen bood, waardoor herhaling werd vermeden. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus zou kunnen verschijnen, moest de implementatie ervan aanzienlijk variëren om versheid te behouden. Doucet deelde voorbeelden van een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten, die werd weggegooid omdat ze te veel lijken op bestaande niveaus met behulp van Astro Bot's Monkey Power-up.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Nog een dia, met een snij niveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus. Doucet sloot zijn presentatie af door de laatste scène van de game te bespreken, waaronder spoilers voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid . In het oorspronkelijke einde kregen spelers de opdracht om een volledig uiteengereten Astro -bot weer samen te stellen, een concept dat sommigen te verontrustend vonden. De definitieve versie die we in het spel zien, presenteert een iets intere intacte Astro -bot, die feedback van spelers aanspreekt.
Een clip uit de presentatie van Doucet die het originele einde van Astro Bot.Doucet's toespraak toonde, bood een schat aan intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN een 9/10 heeft toegekend, het prijzen als "een fantastisch inventief platformer in zijn eigen recht is Astro Bot bijzonder speciaal voor iemand met een plek in hun hart voor speelstation."