Rumah >  Berita >  "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

Authore: BrooklynKemas kini:May 24,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menyalakan Internet dengan akhirnya melancarkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Scrolls Langsung Direct' disimpulkan dengan kejutan Shadow-Drop, melontarkan permainan ke tangan beratus-ratus ribu pemain secara serentak. Lonjakan kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari usaha yang berpanjangan untuk memperbaiki pelancaran Rocky Fallout 76, untuk penerimaan suam-suam kuku usaha sci-fi baru mereka, Starfield, studio itu telah meninggalkan banyak peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sentuhan sihirnya? Landskap RPG kini lebih kompetitif, dengan tajuk terkenal seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series muncul sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 bertahun-tahun lamanya, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi satu langkah ke hadapan-walaupun dalam arah yang tidak dijangka.

Pada puncaknya, Bethesda Game Studios sinonim dengan kecemerlangan RPG. Pada tahun 2020, dokumen FTC yang bocor Microsoft mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta salinan. Menurut VGChartz, permainan itu menjual lebih dari 5 juta unit pada minggu pertama sahaja. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, yang disokong oleh banyak pembebasannya. Sebaliknya, Starfield, setahun setengah selepas pelancarannya, dianggarkan telah menjual lebih dari tiga juta unit. Walaupun rangsangan dari pelanggan Game Pass dan ketiadaan versi PlayStation, angka -angka ini mungkin mewakili kekecewaan untuk Bethesda. Walaupun Starfield mempunyai fanbase yang berdedikasi, ia tidak dapat dibandingkan dengan berikut skrol Elder dan francais kejatuhan, walaupun peminatnya menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Senario ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 semata-mata khabar angin, bagaimanakah pemaju RPG yang sekali-ikonik ini dapat menawan semula hati fanbase? Penyelesaiannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan pada beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Semuanya tetap tenang sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Scrolls Elder mengenai kredibiliti khabar angin. Minggu lalu, banjir dibuka (agak awal), menetapkan Internet membakar - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lepas, mencapai lebih dari 6.4 juta. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, atau mungkin kerana mereka, lebih daripada 600,000 ditala untuk melihat permainan berusia 19 tahun diperkenalkan semula. Permintaan yang sengit menyebabkan kemalangan di laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys, sementara permainan fanatik dan hijau mengalami kelembapan. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dan permainan itu mendahului carta jualan. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda terbakar dengan terang seperti api dari pintu -pintu Oblivion sendiri.

Bagaimanakah Bethesda dapat memikat fanbase sekali lagi? Jawapannya terletak pada masa lalu. Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka kembali ke tanah misteri Morrowind atau runtuhan yang sepi di Pantai Timur? Dari perspektif perniagaan, ia tidak ada yang lebih baik. Walaupun pasukan utama Bethesda memberi tumpuan kepada projek -projek baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh memanfaatkan pelan tindakan sedia ada untuk menyampaikan remasters dalam jangka masa yang lebih singkat. Remasters ini mempunyai khalayak terbina dalam dan berfungsi sebagai gerbang untuk generasi baru untuk meneroka tradisi Tamriel yang kaya atau landskap pasca apokaliptik Las Vegas dan DC

Bethesda sebelum ini telah meningkatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, dilengkapi dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah melonjak lebih dari 7,500% walaupun permainan hampir hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, banyak yang mencatatkan remaster Fallout 3 yang dirancang untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya ditetapkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 mungkin dijangka pada tahun 2026, bertepatan dengan musim kedua siri TV Fallout. Memandangkan sinergi musim pertama dengan getaran dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang langkah yang lebih strategik dengan pembuatan semula Vegas yang berpotensi untuk menyelaraskan musim kedua yang akan datang di New Vegas? Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak jauh untuk membayangkan treler Remastered New Vegas yang menunggu di akhir Fallout Season 2's Finale.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Selama bertahun -tahun, peminat Elder Scrolls telah bersuara tentang keinginan mereka untuk pembuatan semula Morrowind, dengan beberapa perkara yang mengambil perkara ke tangan mereka sendiri dengan mencipta semula menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dengan projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk diperbaharui. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda - ia pada asasnya berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagian, kebanyakan cerita disampaikan melalui teks, tidak ada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan fizik tempur adalah asas. Walaupun Virtuos berjaya meningkatkan beberapa mekanik yang lebih ketinggalan zaman Oblivion, Morrowind sendiri adalah sistem yang rumit. Ini adalah sebahagian daripada daya tarikannya, tetapi ia juga menjadikannya permainan yang kompleks untuk dimodernisasi. Remaking Morrowind adalah tindakan mengimbangi yang halus: memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan sihir asal; Kekalkan terlalu banyak sistem lama, dan ia mungkin berasa ketinggalan zaman.

Apabila sebuah studio adalah ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi semasa mengekalkan penonton. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia multiplayer yang luas di Online GTA, membiayai bajet yang dikhabarkan untuk GTA 6. Forte Bethesda terletak pada dunia yang terperinci dan luasnya-Skrol Elder Online dan Fallout 76 tidak cukup menangkap esensi yang sama. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa para pemain tidak sabar -sabar untuk meninjau semula sejarah yang kaya dengan Scrolls Elder. Tidak semua remaster menjamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - tetapi untuk Bethesda, menghidupkan semula RPG klasiknya boleh menjadi kunci untuk mendapatkan kembali kemuliaannya dalam landskap RPG moden.