โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda จุดประกายอินเทอร์เน็ตโดยในที่สุดก็เปิดตัว Remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจที่เกิดจากเงาที่น่าประหลาดใจทำให้เกมอยู่ในมือของผู้เล่นหลายแสนคนพร้อมกัน ความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ Bethesda Game Studios เผชิญ จากความพยายามเป็นเวลานานในการซ่อมแซมการเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield สตูดิโอได้ทิ้งแฟน ๆ ไว้หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ภูมิทัศน์เกม RPG นั้นมีการแข่งขันสูงขึ้นโดยมีชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่นประตู Baldur ของ Larian Studios และ The Obsidian ของ The Outer Worlds Series ที่เกิดขึ้นในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นก้าวไปข้างหน้า-แม้ว่าจะไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด
ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios มีความหมายเหมือนกันกับ RPG Excellence ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเล่ม จากข้อมูลของ VGChartz เกมขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์หนึ่งปีครึ่งหลังจากการเปิดตัวคาดว่าจะขายได้มากกว่าสามล้านหน่วย แม้จะมีการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass และไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ตัวเลขเหล่านี้น่าจะเป็นความผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้ว่าสตาร์ฟิลด์จะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท แต่ก็อ่อนไหวไปกับการติดตามของเอ็ลเดอร์สโครลส์และแฟรนไชส์ Fallout กับแฟน ๆ ที่แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือผู้พัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้หัวใจของแฟนเบสของมันกลับคืนมาได้อย่างไร การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 ทั้งหมดยังคงเงียบสงบจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของข่าวลือ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดขึ้น (ค่อนข้างก่อนกำหนด) ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตที่ร้อนแรง - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วสูงถึง 6.4 ล้าน ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขากว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปีได้รับการแนะนำใหม่ ความต้องการที่เข้มข้นนำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man มีประสบการณ์ชะลอตัวลง เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนและเกมยอดขายของยอดขาย ความร้อนแรงสำหรับการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง
Bethesda จะทำให้แฟนเบสของมันหลงใหลอีกครั้งได้อย่างไร? คำตอบอยู่ในอดีต ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปยังดินแดนลึกลับของ Morrowind หรือซากปรักหักพังที่รกร้างของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองทางธุรกิจมันเป็นเรื่องง่าย ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อส่งมอบ remasters ในระยะเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้มีผู้ชมในตัวและทำหน้าที่เป็นเกตเวย์สำหรับคนรุ่นใหม่เพื่อสำรวจตำนานที่อุดมสมบูรณ์ของ Tamriel หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของลาสเวกัสและ DC
Bethesda ได้เพิ่มแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%ซึ่งเสริมด้วยการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขายของ Fallout 4 ในยุโรปพุ่งสูงขึ้นกว่า 7,500% แม้จะมีเกมเกือบหนึ่งทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster วางแผนที่จะติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าไทม์ไลน์ดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างดั้งเดิมยังคงสอดคล้องกันอาจคาดว่าจะมีการรีเมค Fallout 3 ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับซีซั่นที่สองของซีรีย์ Fallout TV ด้วยการทำงานร่วมกันในฤดูกาลแรกกับ Vibe และ Aesthetic ของ Fallout 4 Bethesda สามารถวางแผนการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ได้มากขึ้นด้วยการสร้างเวกัสใหม่ที่มีศักยภาพเพื่อให้สอดคล้องกับฤดูกาลที่สองที่มุ่งเน้นเวกัสใหม่หรือไม่? หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ไกลเกินกว่าที่จะจินตนาการถึงรถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสที่รออยู่ในตอนท้ายของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ของเอ็ลเดอร์สโครลส์ได้ร้องเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาสำหรับการรีเมค Morrowind ด้วยบางคนถึงกับนำเรื่องไปไว้ในมือของพวกเขาเองโดยการสร้างมันขึ้นมาใหม่โดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ตามที่เห็นด้วยโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของ Bethesda - มันแตกต่างจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาเรื่องราวส่วนใหญ่ถูกถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องบันทึกคำแนะนำจาก NPCs ด้วยตนเอง) และฟิสิกส์การต่อสู้เป็นพื้นฐาน ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงกลไกที่ล้าสมัยของ Oblivion ได้ แต่ Morrowind นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อน นี่เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ แต่มันก็ทำให้เกมที่ซับซ้อนในการปรับปรุงให้ทันสมัย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน: ทำให้มันทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเวทมนตร์ดั้งเดิม รักษาระบบเก่ามากเกินไปและอาจรู้สึกล้าสมัย
เมื่อสตูดิโอเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่มีผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวางของ GTA Online โดยระดมทุนงบประมาณที่หนักหน่วงสำหรับ GTA 6 Forte ของ Bethesda อยู่ในรายละเอียดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Elder Scrolls ไม่ใช่ Remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ - ตามที่เห็นด้วย GTA Editions ของ Rockstar - แต่สำหรับ Bethesda การฟื้นฟูเกม RPG แบบคลาสสิกอาจเป็นกุญแจสำคัญในการฟื้นคืนชีพในอดีตในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย