যখন আমি *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর জন্য ডেমো খেলি, তখন আমি কখনই এটি *হ্যালো 3 *এর স্মৃতি জাগিয়ে তুলব বলে আশা করি না। তবুও, আমি সেখানে ছিলাম, একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে চড়েছিলাম, একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছিলাম। পাত্রের বুড়িগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজে নামলাম, তার নীচের ডেক দিয়ে ঝড় তুললাম এবং ক্রুদের রক্তাক্ত গোলযোগে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের উপর হোল ফেটে পড়েছি, হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছি।
* হ্যালো 3 * এর ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবে। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হলোগ্রাফিক ডানাগুলির সাথে একটি ড্রাগন দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, এবং লেজার-ফায়ারিং মেচ একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা, তবে সারাংশটি একই রকম: একটি বায়বীয় আক্রমণ একটি নৃশংস বোর্ডিং অ্যাকশনের দিকে পরিচালিত করে। মজার বিষয় হল, * অন্ধকার যুগ * কেবল সেখানে থামে না। যদিও এর যুদ্ধ কোরটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারগুলিকে তার বিস্তৃত কাটসেসেন এবং উপন্যাস গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে প্রতিধ্বনিত করে।
নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *অভিজ্ঞতা পেয়েছি। প্রথম স্তরটি * ডুম (2016) * এবং এর সিক্যুয়ালের আঁটসাঁট, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই শিফটটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে প্রস্থান করার মতো অনুভূত হয়, *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর মতো গেমগুলির সমান্তরাল অঙ্কন, এমনকি পুরানো *জেমস বন্ড *শিরোনাম যেমন *নাইটফায়ার *এর মতো, তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অনন্য মিশন-ভিত্তিক যান্ত্রিকতার জন্য পরিচিত।
* ডুম * এর জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবারে এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া *ডুম 4 *একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্র, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টগুলির উপর ফোকাস বর্ধিত করার সাথে *কল অফ ডিউটি *এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর জন্য স্ক্র্যাপ করে। যাইহোক, 2025 সালে, * অন্ধকার যুগগুলি তাদের ফিরিয়ে এনেছে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবনের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার নতুন গেমপ্লে ধারণাগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে, ডুম স্লেয়ারকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করে। এই সিনেমাটিক পদ্ধতির *হ্যালো *এর সতেজ এবং স্মরণ করিয়ে দেওয়া মনে হয়। স্তরে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলস, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ, চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি তৈরি করে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।
যদিও আমি পূর্ববর্তী * ডুম * গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার প্রশংসা করি, তখন * দ্য ডার্ক এজেস * এর কাটসেসিনগুলি গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশনগুলি সেট আপ করতে অল্প পরিমাণে ব্যবহৃত হয়। তবে অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। প্রাথমিক শটগান-ভারী মিশনের পরে, আমি নিজেকে আটলান মেকের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে এবং পরে একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসে যুদ্ধের বার্জগুলিতে আক্রমণ করে। এই স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্সগুলি এসি -130 বন্দুক মিশনের মতো কল অফ ডিউটি *এর অভিনবত্বের প্রতিধ্বনি, তবে তারা *ডুম *এর মূল যুদ্ধের তুলনায় কম আকর্ষণীয় বোধ করে, প্রায় দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।
! [] (/আপলোডগুলি/88/67EABC3C99176.WEBP> মেক ব্যাটলস হ'ল প্যাসিফিক রিম-স্কেল পাঞ্চ আপস | | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার/বেথেসদা
বিভিন্নতা হ'ল অনেক দুর্দান্ত এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য, যেমন *অর্ধ-জীবন 2 *এবং *টাইটানফল 2 *তে দেখা যায়। * হালো* এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণে সমৃদ্ধ হয়েছে। তবুও, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। * ডার্ক এজস* চাহিদা মেকানিক্স সহ একটি জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, তবে মেছ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম গতিশীল বোধ করে। গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে রূপান্তরটি সম্পূর্ণ, স্ক্রিপ্টযুক্ত বিভাগগুলিকে কিছুটা অন্তর্নিহিত বোধ করে।
আমার শেষ মুহুর্তে, আমি "অবরোধ" নামে একটি স্তর খেলি যা *ডুম *এর ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করে তবে একটি বৃহত, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত হয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংসের সাথে জড়িত মিশনটি *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলির মতো অনুভব করে, তবুও এটি এর স্কেল এবং বৈচিত্র্য সহ *হ্যালো *কেও উত্সাহিত করে। এই স্তরের খেলোয়াড়দের একটি বাধ্যতামূলক অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি, বিস্তৃত পরিবেশের সাথে অস্ত্রের রেঞ্জ এবং কৌশলগুলি খাপ খাইয়ে নিতে হবে।
এই জাতীয় বিস্তৃত জায়গাগুলির নেতিবাচক দিকটি হ'ল সমস্যাগুলি প্যাকিংয়ের সম্ভাবনা, কারণ আমি নিজেকে খালি অঞ্চলগুলির মধ্যে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি। ড্রাগনকে এই স্তরে অন্তর্ভুক্ত করা, *হ্যালো *এর বনশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে গেমপ্লেতে সংহত করতে সহায়তা করতে পারে।
* ডার্ক এজিইএস * এ বাতিল হওয়া * ডুম 4 * থেকে আইডিয়াসের প্রত্যাবর্তন সিরিজের জন্য তাদের উপযুক্ততা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। এগুলি কি সর্বদা খারাপ ফিট ছিল, বা তারা কি এমনটি মনে হয়েছিল কারণ তারা * কল অফ ডিউটি * খুব কাছ থেকে নকল করেছে? আমি সংশয়ী থাকাকালীন, আইডি সফ্টওয়্যারটি এই উপাদানগুলিকে সফলভাবে আধুনিক * ডুম * সূত্রে সংহত করতে পারে কিনা তা দেখে আমিও আগ্রহী।
এর মূল অংশে, *অন্ধকার যুগের *এর অন-পাদদেশের লড়াইটি এর সবচেয়ে শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য হিসাবে রয়ে গেছে। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি সাইডলাইন করা হবে, এবং এটি উদ্ভাবনী এবং তীব্র গেমপ্লেটির জন্য *ডুম *এর খ্যাতি পুনরায় নিশ্চিত করে। যাইহোক, আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রবর্তিত নতুন উপাদানগুলি কিছুটা পাতলা বোধ করে এবং এটি বাড়ানোর পরিবর্তে অভিজ্ঞতা ব্যাহত করতে পারে। আমরা 15 ই মে রিলিজের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে আমি অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি যে * ডুম: দ্য ডার্ক এজস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা তা দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।