เมื่อฉันเล่นตัวอย่างสำหรับ *Doom: The Dark Ages *ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะทำให้เกิดความทรงจำของ *Halo 3 * แต่ที่นั่นฉันอยู่บนยอดมังกรไซบอร์กปลดปล่อยปืนกลปล่อยยิงปืนกลที่เรือรบปีศาจ หลังจากกำจัดป้อมปราการของเรือฉันลงจอดบนเรือบุกเข้าไปในดาดฟ้าล่างและเปลี่ยนลูกเรือให้เป็นระเบียบเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังบนมังกรของฉันต่อไปการโจมตีของฉันต่อเครื่องนรก
แฟน ๆ ของ * Halo 3 * จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรที่มีปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์ยิงด้วยเรือบินลึกลับ แต่สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม: การโจมตีทางอากาศที่นำไปสู่การกระทำที่โหดร้าย น่าสนใจ * ยุคมืด * ไม่เพียง แต่หยุดอยู่แค่นั้น ในขณะที่แกนการต่อสู้ของมันนั้นเป็นไปอย่างไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญสะท้อนให้เห็นถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่
การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
มากกว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับ *Doom สี่ระดับ: The Dark Ages * ระดับแรกสะท้อนระดับที่แน่นและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้แนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรและนำทางสนามรบที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses การเปลี่ยนแปลงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการจากไปจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์ทางกลการวาดแนวเป็นเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อเรื่องที่เก่ากว่า *James Bond *เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับ setpieces สคริปต์ของพวกเขา
ทิศทางใหม่นี้สำหรับ * Doom * น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงซีรีส์เมื่อหันเหความสนใจไปจากองค์ประกอบดังกล่าว การยกเลิก *Doom 4 *ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ *Call of Duty *พร้อมด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยเพิ่มการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ยกเลิกแนวคิดเหล่านี้สำหรับ *Doom ที่เน้นมากขึ้น (2016) * อย่างไรก็ตามในปี 2025 * ยุคมืด * นำพวกเขากลับมา
การก้าวอย่างรวดเร็วของแคมเปญนั้นสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงนวัตกรรมที่โดดเด่นที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีความยาวนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน, แสดงให้เห็นถึง Doom Slayer เป็นตำนานที่น่ากลัว วิธีการในโรงภาพยนตร์นี้ให้ความรู้สึกสดชื่นและชวนให้นึกถึง *Halo * ในระดับ NPC Night Sentinels ซึ่งคล้ายกับ UNSC Marines กระจัดกระจายไปรอบ ๆ สร้างความรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่กว่าเหมือนหัวหน้าหลัก
ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกม * Doom * ก่อนหน้านี้ cutscenes ใน * The Dark Ages * ถูกนำมาใช้อย่าง จำกัด เพื่อตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของเกมที่รุนแรง อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจปืนลูกซองที่หนักหน่วงฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ต่อสู้กับปีศาจ Kaiju และต่อมาก็พุ่งสูงขึ้นในมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบ ลำดับสคริปต์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความแปลกใหม่ของ Call of Duty *เช่นภารกิจ Gunship AC-130 แต่พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเมื่อเทียบกับการต่อสู้หลักของ *Doom *เกือบจะคล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็ว
! [] (/อัปโหลด/88/67EABC3C99176.WEBP> การต่อสู้ Mech คือ Pacific Rim-Scale Punch UPS | เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์/Bethesda
วาไรตี้เป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ยอดเยี่ยมมากมายดังที่เห็นใน *Half-Life 2 *และ *Titanfall 2 * * Halo* เติบโตขึ้นในการผสมผสานของลำดับยานพาหนะและบนเท้า แต่ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom * * The Dark Ages* ยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนด้วยกลไกที่เรียกร้อง แต่ลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกไดนามิกน้อยลง การเปลี่ยนแปลงระหว่างรูปแบบการเล่นเกมนั้นสิ้นเชิงทำให้กลุ่มสคริปต์รู้สึกค่อนข้างล้นหลาม
ในชั่วโมงสุดท้ายของฉันฉันเล่นระดับที่เรียกว่า "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงที่ยอดเยี่ยมของ *Doom *แต่ขยายออกเป็นสนามรบขนาดใหญ่ที่เปิดกว้าง ภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์รู้สึกเหมือน *Call of Duty *ของภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่มันก็กระตุ้น *Halo *ด้วยขนาดและความหลากหลายของมัน ระดับนี้ต้องการให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนช่วงอาวุธและยุทธวิธีให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ
ข้อเสียของพื้นที่กว้างใหญ่ดังกล่าวคือศักยภาพในการเดินไปเดินมาเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านพื้นที่ว่างเปล่า การรวมมังกรเข้ากับระดับเหล่านี้คล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถช่วยรักษาจังหวะและรวมมังกรเข้ากับเกมเพลย์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
การกลับมาของความคิดจากการยกเลิก * doom 4 * ใน * The Dark Ages * ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหมาะสมสำหรับซีรีส์ พวกเขามักจะพอดีหรือไม่หรือพวกเขาก็ดูเหมือนจะเป็นเช่นนั้นเพราะพวกเขาเลียนแบบ * Call of Duty * ใกล้เกินไป? ในขณะที่ฉันสงสัยฉันก็ตื่นเต้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID สามารถรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร * Doom * ที่ทันสมัยได้สำเร็จหรือไม่
ที่แกนกลางของมันการต่อสู้บนเท้าของ Dark Ages *ยังคงเป็นคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุด ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่ามันจะถูกกีดกันและยืนยันถึงชื่อเสียงของการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและเข้มข้น อย่างไรก็ตามองค์ประกอบใหม่ที่แนะนำโดยซอฟต์แวร์ ID รู้สึกบางค่อนข้างและอาจรบกวนประสบการณ์มากกว่าที่จะปรับปรุง เมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมฉันรอคอยอย่างกระตือรือร้นเพื่อดูว่า * Doom: The Dark Ages * จะเป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่มีความเหนียวแน่น