Ev >  Haberler >  Doom: Karanlık Çağlar - Halo benzeri bir an

Doom: Karanlık Çağlar - Halo benzeri bir an

Authore: GeorgeGüncelleme:May 13,2025

*Doom: The Dark Ages *için demo oynadığımda, *Halo 3 *anılarını uyandırmasını hiç beklemiyordum. Yine de, bir Cyborg ejderhasının üstüne biniyordum, şeytani bir savaş mavnasında makineli tüfek ateşini açığa çıkardım. Geminin kulelerini yok ettikten sonra, gemiye indim, alt güvertelerine fırladım ve mürettebatı kanlı bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra, Ejderhamdaki gövdeden patladım, cehennem makinelerine karşı saldırıya devam ettim.

* Halo 3 * hayranları, Master Chief'in Antlaşma'nın Scarab tanklarına yönelik saldırısına benzerlikleri tanıyacaklar. Helikopter benzeri eşekarısı, holografik kanatları olan bir ejderha ve gizli uçan bir tekneyle lazer ateşleme mekanizması ile değiştirildi, ancak öz aynı kaldı: acımasız bir yatılı harekete yol açan bir hava saldırısı. İlginç bir şekilde, * Karanlık Çağlar * sadece burada bitmiyor. Savaş çekirdeği açık bir şekilde *Doom *olsa da, kampanyanın tasarımı 2000'lerin sonlarında atıcıları ayrıntılı cutscenes ve yeni oyun öğeleriyle yansıtıyor.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

İki buçuk saatten fazla, dört seviye *Doom: Karanlık Çağ *yaşadım. Birinci seviye sıkı, titizlikle tasarlanmış * Doom (2016) * ve devam filmini yansıttı. Bununla birlikte, sonraki seviyeler beni muazzam bir mekanik pilotluk yapmak, bir ejderhayı uçurmaya ve sır ve miniboslarla dolu geniş savaş alanlarında gezinmeye tanıttı. Bu değişim, *Doom *'un geleneksel mekanik saflığa odaklanmasından, *halo *, *Call of Duty *ve hatta senaryolu setleri ve benzersiz görev tabanlı mekanikleriyle bilinen *NightFire *gibi daha eski *James Bond *başlıklarına paralellik çizmek gibi geliyor.

* Doom * için bu yeni yön ilgi çekicidir, özellikle de dizinin bu tür öğelerden uzaklaştığı göz önüne alındığında. İptal edilen *DOOM 4 *, modern bir askeri estetik, karakterlere, sinematik hikaye anlatımı ve senaryo olaylarına odaklanarak *Call of Duty *'e benzeyecek şekilde ayarlandı. Kimlik yazılımı nihayetinde bu fikirleri daha odaklanmış *Doom (2016) *için hurdaya çıkardı. Ancak, 2025'te * Karanlık Çağlar * onları geri getiriyor.

Kampanyanın hızlı temposu, *Call of Duty *'in en önemli yeniliklerini anımsatan yeni oyun konseptleriyle serpiştirildi. Demomu, Argent d'inur, zengin Maykrs ve Gece Sentinels alemini yeniden tanıtan uzun bir cutscene ile başladı ve Doom Slayer'ı korkunç bir efsane olarak tasvir etti. Bu sinematik yaklaşım taze ve *halo *anımsatıyor. Seviyelerde, UNSC Deniz Piyadeleri'ne benzer NPC Night Sentinels, Master Chief gibi daha büyük bir gücün parçası olma duygusu yaratarak etrafa dağılmıştır.

Önceki * Doom * oyunlarının ince hikaye anlatımını takdir etsem de, * The Dark Ages * 'deki kesim eksileri, oyunun yoğun akışını bozmadan görevleri kurmak için az miktarda kullanılır. Ancak, diğer kesintiler yeni oyun segmentleri şeklinde geliyor. İlk av tüfeği ağır görevinden sonra, kendimi bir Atlan Mech'in kokpitinde buldum, şeytani Kaiju ile mücadele ve daha sonra sibernetik bir ejderhaya yükselerek savaş mavnalarına saldırdım. Bu senaryo dizileri, Call of Duty *'nin AC-130 Gunship misyonları gibi yeniliklerini yineliyor, ancak neredeyse hızlı zaman olaylarına benzeyen *Doom *' un çekirdek savaşına kıyasla daha az ilgi çekici hissediyorlar.

! [] (/Yükleme/88/67Aabc3C99176.Webp> Mech savaşları Pasifik Rim-ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı/Bethesda

Çeşitlilik, *yarı yaşam 2 *ve *Titanfall 2 *'de görüldüğü gibi birçok harika FPS kampanyasının ayırt edici özelliğidir. * Halo*, araç ve ayak içi dizilerin karışımında gelişti. Yine de, bu yaklaşımın *doom *için çalışıp çalışmayacağından emin değilim. * Karanlık Çağlar* Zorlu mekaniğe sahip karmaşık bir atıcı olmaya devam ediyor, ancak mekanik ve ejderha dizileri daha az dinamik hissediyor. Oyun stilleri arasındaki geçiş sade, senaryo segmentlerini biraz ezici hissettiriyor.

Son saatimde, *Doom *'nın olağanüstü silah oyununa odaklanan ancak büyük, açık bir savaş alanına genişleyen "Kuşatma" adlı bir seviye oynadım. Beş Gore portalının yok edilmesini içeren misyon, *Call of Duty *'in çok amaçlı görevleri gibi geliyor, aynı zamanda ölçeği ve çeşitliliği ile *halo *çağrıştırıyor. Bu seviye, oyuncuların silah aralıklarını ve taktiklerini geniş ortama uyarlamasını ve zorlayıcı bir deneyim yaratmasını gerektirir.

Bu tür geniş alanların dezavantajı, kendimi boş alanlarda geri izlerken bulduğum için pacing sorunları için potansiyel potansiyeldir. Ejderhayı *Halo *Banshee'ye benzer şekilde bu seviyelere dahil etmek, hızın korunmasına ve ejderhayı oyuna daha sorunsuz bir şekilde entegre etmeye yardımcı olabilir.

Dark Ages * 'de iptal edilen * Doom 4 *' dan fikirlerin geri dönüşü, seri için uygunlukları hakkında sorular ortaya çıkarır. Her zaman kötü bir uyum muydu, ya da öyle görünüyorlar mıydı çünkü * görev çağrısı * çok yakından taklit ettiler mi? Şüpheliyken, ID yazılımının bu öğeleri modern * Doom * formülüne başarıyla entegre edip edemeyeceğini görmekten heyecan duyuyorum.

Özünde, *The Dark Ages *'in ayak içi savaşı en güçlü özelliği olmaya devam ediyor. Demodaki hiçbir şey bunun önleneceğini öne sürmedi ve *Doom *'un yenilikçi ve yoğun oyun için itibarını yeniden teyit ediyor. Bununla birlikte, kimlik yazılımı tarafından sunulan yeni unsurlar biraz zayıf hissediyor ve deneyimi geliştirmek yerine bozabilir. 15 Mayıs'ta piyasaya sürülmeye yaklaştıkça, * DOOM: Karanlık Çağların * uyumlu bir 2000'li FPS kampanyası mı yoksa ayrık bir kampanyası mı olacağını görmek için hevesle bekliyorum.

İlgili Makaleler