जब मैंने *डूम: द डार्क एज *के लिए डेमो खेला, तो मैंने कभी भी यह उम्मीद नहीं की कि यह *हेलो 3 *की यादों को उकसाए। फिर भी, मैं वहाँ था, एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के ऊपर सवारी कर रहा था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग को उजागर करता था। पोत के बुर्ज को नष्ट करने के बाद, मैं जहाज पर उतरा, अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, और चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना हमला जारी रखा।
* हेलो 3 * के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक ड्रैगन द्वारा होलोग्राफिक विंग्स के साथ बदल दिया गया है, और एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा लेजर-फायरिंग मेक, लेकिन सार एक ही है: एक हवाई हमला एक क्रूर बोर्डिंग कार्रवाई के लिए अग्रणी। दिलचस्प बात यह है कि * अंधेरे युग * बस वहाँ नहीं रुकते हैं। जबकि इसका लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों के साथ अपने विस्तृत कटकन और उपन्यास गेमप्ले तत्वों के साथ शूटरों को गूँजता है।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
ढाई घंटे से अधिक, मैंने *कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग *। पहले स्तर ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के तंग, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे विस्तार के मैदानों को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यह पारी यांत्रिक शुद्धता पर पारंपरिक ध्यान केंद्रित करने के लिए *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक प्रस्थान की तरह महसूस करती है, जैसे कि *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने *जेम्स बॉन्ड *शीर्षक जैसे खेलों के लिए समानताएं खींचती हैं, जैसे कि *नाइटफायर *, उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय मिशन-आधारित यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
* कयामत * के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर जाने पर विचार करना। रद्द किए गए *कयामत 4 *को *कॉल ऑफ ड्यूटी *जैसा दिखने के लिए सेट किया गया था, एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य के साथ, पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए बिखेर दिया। हालांकि, 2025 में, * अंधेरे युग * उन्हें वापस लाता है।
अभियान की तेज गति नई गेमप्ले अवधारणाओं के साथ प्रतिष्ठित है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे उल्लेखनीय नवाचारों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबा कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो कि अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कयामत कातिलों को एक भयानक किंवदंती के रूप में दर्शाता है। यह सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा लगता है और *हेलो *की याद दिलाता है। स्तरों में, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स, यूएनएससी मरीन के समान, चारों ओर बिखरे हुए हैं, जो एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना पैदा करते हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।
जबकि मैं पिछले * कयामत * खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * में कटकसेन्स का उपयोग खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशनों को स्थापित करने के लिए संयम से किया जाता है। हालांकि, अन्य रुकावट नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। शुरुआती शॉटगन-भारी मिशन के बाद, मैंने खुद को एक एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, राक्षसी काइजू से जूझते हुए, और बाद में एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ते हुए, लड़ाई के बजरे पर हमला किया। ये स्क्रिप्टेड सीक्वेंस एसी -130 गनशिप मिशन की तरह ड्यूटी *के नोवेल्ट्स की कॉल *कॉल *के नोवेल्टीज़, लेकिन वे *डूम *के कोर कॉम्बैट की तुलना में कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग त्वरित-समय की घटनाओं से मिलते-जुलते हैं।
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विविधता कई महान एफपीएस अभियानों की एक बानगी है, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है। * हेलो* वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण पर पनप गया है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। * द डार्क एज* मैकेनिक्स की मांग के साथ एक जटिल शूटर बना हुआ है, लेकिन मेक और ड्रैगन अनुक्रम कम गतिशील महसूस करते हैं। गेमप्ले शैलियों के बीच संक्रमण स्टार्क है, जिससे स्क्रिप्टेड सेगमेंट कुछ हद तक कम हो जाते हैं।
अपने अंतिम घंटे में, मैंने "घेराबंदी" नामक एक स्तर खेला, जो *कयामत *के असाधारण गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन एक बड़े, खुले युद्ध के मैदान में फैलता है। मिशन, जिसमें पांच गोर पोर्टल्स के विनाश शामिल हैं, को लगता है कि *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों की तरह, फिर भी यह अपने पैमाने और विविधता के साथ *हेलो *को उकसाता है। इस स्तर के लिए खिलाड़ियों को हथियार रेंज और रणनीति को विस्तारक वातावरण में अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है, जो एक सम्मोहक अनुभव के लिए बनाती है।
इस तरह के विस्तारक स्थानों का नकारात्मक पक्ष पेसिंग मुद्दों के लिए क्षमता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली क्षेत्रों के माध्यम से पीछे हटते हुए पाया। ड्रैगन को इन स्तरों में शामिल करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को गेमप्ले में अधिक मूल रूप से एकीकृत करने में मदद कर सकता है।
रद्द किए गए * कयामत 4 * से विचारों की वापसी * द डार्क एज * श्रृंखला के लिए उनकी उपयुक्तता के बारे में सवाल उठाती है। क्या वे हमेशा एक बुरे फिट थे, या क्या वे सिर्फ इसलिए लगते थे क्योंकि उन्होंने * ड्यूटी की कॉल की नकल की * बहुत बारीकी से? जब मैं संदेह कर रहा हूं, तो मैं यह देखने के लिए भी उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर इन तत्वों को आधुनिक * कयामत * फॉर्मूला में सफलतापूर्वक एकीकृत कर सकता है।
इसके मूल में, *डार्क एज *के ऑन-फुट कॉम्बैट इसकी सबसे मजबूत विशेषता बनी हुई है। डेमो में कुछ भी सुझाव नहीं दिया गया कि इसे दरकिनार कर दिया जाएगा, और यह अभिनव और गहन गेमप्ले के लिए *कयामत *की प्रतिष्ठा की पुष्टि करता है। हालांकि, आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा पेश किए गए नए तत्व कुछ हद तक पतले महसूस करते हैं और इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव को बाधित कर सकते हैं। जैसा कि हम 15 मई को रिलीज़ के पास पहुंचते हैं, मैं यह देखने के लिए उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सामंजस्यपूर्ण अंत-2000S एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होगा।