Dom >  Aktualności >  Doom: The Dark Ages - a halo moment

Doom: The Dark Ages - a halo moment

Authore: GeorgeAktualizacja:May 13,2025

Kiedy grałem w demo *Doom: The Dark Eges *, nigdy nie spodziewałem się, że wywoła wspomnienia *Halo 3 *. Jednak tam, jeżdżąc na szczycie smoka cyborga, uwalniając ogień z karabinu maszynowego w demonicznej barce bojowej. Po zatarciu wieżyczek statku wylądowałem na statku, zaatakowałem dolne pokłady i zamieniłem załogę w zakrwawiony bałagan. Chwilę później przedostałem się przez kadłub na smoka, kontynuując mój atak przeciwko maszynom piekielnym.

Fani * Halo 3 * rozpoznają podobieństwa do napaści mistrza naczelnego na zbiorniki Scarab. Hornet podobny do helikoptera został zastąpiony smokiem holograficznymi skrzydłami, a mech ogniający laserową łodzią latającą, ale esencja pozostaje taka sama: atak powietrzny prowadzący do brutalnej akcji na pokład. Co ciekawe, * ciemność * nie tylko się na tym kończy. Podczas gdy jego rdzeń walki jest niewątpliwie *zagłada *, projekt kampanii przypomina strzelców z końca 2000 roku z wyszukanymi przerywnikami i nowatorskimi elementami rozgrywki.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny doświadczyłem czterech poziomów *zagłady: ciemności *. Pierwszy poziom odzwierciedlał ciasne, skrupulatnie zaprojektowane poziomy * Doom (2016) * i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły mnie jednak do pilotowania kolosalnego mecha, latania smoka i poruszania się w rozległych polach bitew wypełnionych tajemnicami i minibosami. Ta zmiana wydaje się być odejściem od tradycyjnego skoncentrowania się na mechanicznej czystości *Doom *, rysując podobieństwa do gier takich jak *Halo *, *Call of Duty *, a nawet starsze *tytuły Jamesa Bond *, takie jak *Nightfire *, znane z scenariuszy i unikalnych mechaników opartych na misji.

Ten nowy kierunek * Doom * jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Anulowane *Doom 4 *miało przypominać *Call of Duty *, z nowoczesną estetyką wojskową, zwiększonym skupieniem się na postaciach, filmowej opowiadaniu i scenariuszom. Oprogramowanie ID ostatecznie złomowało te pomysły dla bardziej ukierunkowanych *Doom (2016) *. Jednak w 2025 r. * Ciemne wieki * przywraca je.

Szybkie tempo kampanii przeplatane jest nowymi koncepcjami rozgrywki przypominającej najbardziej znaczące innowacje *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiego przerywnika przerywnika ponownie wprowadzania królestwa Argent D'Or, bogatych Maykr i nocnych strażników, przedstawiających pogromcę zagłady jako przerażającą legendę. To filmowe podejście wydaje się świeże i przypomina *halo *. Na poziomach NPC Night Sentinels, podobnie jak Marines UNC, są rozproszeni, tworząc poczucie większej siły, podobnie jak mistrz.

Chociaż doceniam subtelną historię poprzednich * zagłady *, przerywniki przerywnikowe w * Dark Ages * są używane oszczędnie do konfigurowania misji bez zakłócania intensywnego przepływu gry. Jednak inne przerwy mają postać nowych segmentów rozgrywki. Po pierwszej misji ciężkiej strzelby znalazłem się w kokpicie Atlan Mech, walczącej z demonicznym Kaiju, a później szybując na cybernetycznym smokowi, atakując barki bitwy. Te scenariusze nowości Echo *Call of Duty *, takie jak misje strzelankowe AC-130, ale wydają się mniej angażujące w porównaniu z podstawową walką *Doom *, niemal przypominającą imprezy szybkie.

!

Różnorodność jest znakiem rozpoznawczym wielu świetnych kampanii FPS, jak widać w *Half-Life 2 *i *Titanfall 2 *. * Halo* kwitło w połączeniu sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewien, czy takie podejście będzie działać na *zagładę *. * Ciemne wieki* pozostaje złożonym strzelcem z wymagającą mechaniką, ale sekwencje mech i smoka wydają się mniej dynamiczne. Przejście między stylami rozgrywki jest surowe, dzięki czemu segmenty skrypowe wydają się nieco rozczarowujące.

W mojej ostatniej godzinie grałem poziom o nazwie „Siege”, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie *Doom *, ale rozszerza się na duże, otwarte pole bitwy. Misja, obejmująca zniszczenie pięciu portali Gore, wydaje się, że misje „Call of Duty *, ale wywołuje również *halo *ze swoją skalą i różnorodnością. Ten poziom wymaga od graczy dostosowania zakresów broni i taktyki do ekspansywnego środowiska, co zapewnia przekonujące doświadczenie.

Minusem tak ekspansywnych przestrzeni jest potencjał problemów z stymulacją, ponieważ wycofałem się przez puste obszary. Włączenie smoka na te poziomy, podobne do Banshee *Halo *, może pomóc utrzymać tempo i bardziej płynnie zintegrować smoka z rozgrywką.

Powrót pomysłów z anulowanego * Doom 4 * w * The Dark Ages * rodzi pytania dotyczące ich przydatności do serii. Czy zawsze były złe, czy po prostu wydawali się tak, ponieważ zbyt blisko naśladowali * Call of Duty *? Chociaż jestem sceptyczny, jestem również podekscytowany, aby zobaczyć, czy oprogramowanie ID może z powodzeniem zintegrować te elementy z nowoczesną formułą * Doom *.

U podstaw *Walka na stóp Dark Eges *pozostaje jej najsilniejszą cechą. Nic w demo nie sugerowało, że nie będzie to odsunięte na bok, a reputacja *zagłady *w innowacyjnej i intensywnej rozgrywce. Jednak nowe elementy wprowadzone przez oprogramowanie ID są nieco cienkie i mogą zakłócać doświadczenie, a nie ulepszyć je. Gdy zbliżamy się do wydania 15 maja, z niecierpliwością czekam, czy * Doom: The Dark Ages * będzie spójną kampanią FPS z końca 2000 roku lub rozłączoną.

Powiązane artykuły