বাড়ি >  খবর >  ফ্রিমিয়াম গেমস ক্রয় বৃদ্ধি হিসাবে সাফল্য লাভ করে

ফ্রিমিয়াম গেমস ক্রয় বৃদ্ধি হিসাবে সাফল্য লাভ করে

Authore: Madisonআপডেট:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases কমস্কোর এবং আনজুর একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমার আচরণ, পছন্দ এবং বর্তমান গেমিং বাজারের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে

আমাদের গেমারদের মধ্যে গেম ক্রয়ের প্রসার

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases চিত্র (সি) রিসার্চ গেট কমস্কোর এবং আনজুর "2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" আমাদের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমিং অভ্যাস, পছন্দ, ব্যয় এবং জনপ্রিয় জেনারগুলি পরীক্ষা করে। একটি মূল সন্ধান ফ্রিমিয়াম মডেলের উল্লেখযোগ্য সাফল্যকে হাইলাইট করে

প্রতিবেদনটি ইঙ্গিত দেয় যে মার্কিন গেমারদের মধ্যে যথেষ্ট পরিমাণে 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ, অতিরিক্ত সংস্থান বা এক্সক্লুসিভ আইটেমগুলির মতো বর্ধিত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য application চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের সাথে বিনা ব্যয়ে মূল গেমপ্লে অফার করে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে

এবং কিংবদন্তি লীগ

ফ্রিমিয়াম মডেলের ব্যাপক গ্রহণ, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হওয়া নেক্সনের ম্যাপলস্টোরি প্রায়শই একটি অগ্রণী উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়, ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য রিয়েল-মানি ক্রয়ের ধারণাটি প্রবর্তন করে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অব্যাহত জনপ্রিয়তা এবং বৃদ্ধি গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারী এবং বড় অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করেছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা থেকে বোঝা যায় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আপিল কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে বা বাধা এড়াতে গেমের আইটেমগুলি কিনতে উত্সাহিত করে

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, "আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই গতিশীল দর্শকদের সাথে জড়িত হওয়ার লক্ষ্যে ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটিকে বোঝায়।"

ইন-গেম ক্রয়ের সংহতকরণ শিল্পের পরিসংখ্যান দ্বারাও আলোচনা করা হয়েছে। ফেব্রুয়ারিতে টেককেনের কাতসুহিরো হারদা টেককেন ৮ -এ প্রদত্ত আইটেমগুলির ব্যবহার সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে এই লেনদেনগুলি থেকে উত্পন্ন উপার্জন সরাসরি গেমের বিকাশের বাজেটে অবদান রাখে, বিশেষত গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে Genshin Impact
সর্বশেষ খবর