Dom >  Aktualności >  Gry freemium kwitną w miarę wzrostu zakupów

Gry freemium kwitną w miarę wzrostu zakupów

Authore: MadisonAktualizacja:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Nowy wspólny raport ComScore i Anzu ujawnia przekonujący wgląd w zachowanie amerykańskich graczy, preferencje i obecne trendy na rynku gier

rozpowszechnienie zakupów w grze wśród amerykańskich graczy

Powstanie gier freemium

Image (C) Badań ComScore i „State of Gaming Report ANZU” analizują amerykańskie nawyki gier, preferencje, wydatki i popularne gatunki na różnych platformach. Kluczowe odkrycie podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. <🎵 🎵> Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Raport wskazuje, że znaczne 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w tytułach freemium w zeszłym roku. Freemium Games, mieszanka „darmowych” i „premium”, oferują podstawową rozgrywkę bez żadnych kosztów, z opcjonalnymi zakupami w aplikacji dla ulepszonych funkcji, takich jak dodatkowe zasoby lub ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady obejmują

i League of Legends. <🎵🎵>

Powszechne przyjęcie modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalna. Nexon's Maplestory, wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często cytowany jako pionierski przykład, wprowadzając koncepcję zakupów rzeczywistych dla pozycji wirtualnych. <🎵 🎵>

Ciągła popularność i rozwój gier Freemium znacząco przyniosły korzyści programistom i głównym sprzedawcom internetowym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Corvinus University sugerują, że odwołanie modelu freemium wynika z kombinacji czynników: użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Czynniki te zachęcają graczy do zakupu przedmiotów w grze w celu zwiększenia ich doświadczenia lub uniknięcia przerw. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

Steve Bagdasarian, dyrektor komercyjny ComScore, podkreślił znaczenie raportu, stwierdzając: „Nasz raport z gier w 2024 r. Podkreśla wpływ kulturowy Gaming i kluczową rolę zachowań graczy dla marek, które mają zaangażować tę dynamiczną publiczność.” <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 >

Integracja zakupów w grze została również omówiona przez dane branżowe. W lutym Katsuhiro Harada z Tekken skomentował wykorzystanie płatnych pozycji w Tekken 8, wyjaśniając, że przychody generowane z tych transakcji przyczyniają się bezpośrednio do budżetu rozwoju gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gry. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases