Trang chủ >  Tin tức >  Các trò chơi tự do phát triển mạnh khi mua hàng

Các trò chơi tự do phát triển mạnh khi mua hàng

Authore: MadisonCập nhật:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về hành vi, sở thích của game thủ Hoa Kỳ và xu hướng thị trường chơi game hiện tại.

Tỷ lệ mua trong trò chơi trong số các game thủ Hoa Kỳ

Sự gia tăng của trò chơi tự do

Hình ảnh (C) Cổng nghiên cứu Comscore và "Báo cáo trạng thái trò chơi 2024 của Anzu" kiểm tra thói quen chơi game, sở thích, chi tiêu và thể loại phổ biến của chúng tôi trên các nền tảng khác nhau. Một phát hiện quan trọng làm nổi bật sự thành công đáng chú ý của mô hình freemium. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Báo cáo chỉ ra rằng 82% game thủ Hoa Kỳ đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các tựa game Freemium năm ngoái. Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", cung cấp trò chơi cốt lõi miễn phí, với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng nâng cao, chẳng hạn như tài nguyên bổ sung hoặc các mục độc quyền. Các ví dụ phổ biến bao gồm

và Liên minh huyền thoại.

Việc áp dụng rộng rãi của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory của Nexon, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là một ví dụ tiên phong, giới thiệu khái niệm mua tiền thực cho các mặt hàng ảo.

Sự phổ biến và tăng trưởng tiếp tục của các trò chơi Freemium đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và các nhà bán lẻ trực tuyến lớn như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn của mô hình Freemium bắt nguồn từ sự kết hợp của các yếu tố: tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi mua các mặt hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh gián đoạn. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của ComScore, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, nói: "Báo cáo tình trạng trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và vai trò quan trọng của hành vi game thủ đối với các thương hiệu nhằm thu hút đối tượng năng động này.

Việc tích hợp các giao dịch mua trong trò chơi cũng đã được thảo luận bởi các số liệu trong ngành. Vào tháng 2, Katsuhiro Harada của Tekken đã nhận xét về việc sử dụng các mặt hàng được trả tiền trong Tekken 8, giải thích rằng doanh thu được tạo ra từ các giao dịch này đóng góp trực tiếp vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.