Thuis >  Nieuws >  Freemium -spellen gedijen als aankopen stijgen

Freemium -spellen gedijen als aankopen stijgen

Authore: MadisonUpdate:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in het gedrag van de VS, voorkeuren en de huidige gaming -markttrends.

De prevalentie van in-game aankopen onder Amerikaanse gamers

De opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Image (c) Research Gate ComScore en Anzu's "2024 State of Gaming Report" onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren, uitgaven en populaire genres op verschillende platforms. Een belangrijke bevinding benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium -model.

Het rapport geeft aan dat een aanzienlijke 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen heeft gedaan in freemium-titels. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", bieden een kerngameplay kosteloos, met optionele in-app aankopen voor verbeterde functies, zoals extra bronnen of exclusieve items. Populaire voorbeelden zijn

en League of Legends.

De wijdverbreide acceptatie van het Freemium -model, met name bij mobiel gaming, valt niet te ontkennen. De Maplestory van Nexon, gelanceerd in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een baanbrekend voorbeeld en introduceert het concept van echt geldaankopen voor virtuele items.

> Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

De voortdurende populariteit en groei van freemium -games hebben ontwikkelaars en grote online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aanzienlijk ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat de aantrekkingskracht van het freemium-model voortkomt uit een combinatie van factoren: nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Deze factoren moedigen spelers aan om in-game items te kopen om hun ervaring te verbeteren of onderbrekingen te voorkomen.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer van ComScore, benadrukte de betekenis van het rapport en verklaarde: "Onze State of Gaming Report 2024 onderstreept de culturele impact van Gaming en de cruciale rol van gamergedrag voor merken die gericht zijn op het betrekken van dit dynamische publiek."

De integratie van in-game aankopen is ook besproken door industriële cijfers. In februari gaf Katsuhiro Harada van Tekken commentaar op het gebruik van betaalde items in Tekken 8, waarin wordt uitgelegd dat de inkomsten uit deze transacties rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende kosten van gameproductie. Genshin Impact