Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်လောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူများနှင့်လက်ရှိဂိမ်းစျေးကွက်လမ်းကြောင်းများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့တွင်အမေရိကန်ကစားသမားများအကြားဂိမ်းဝယ်ယူမှုများ၏ပျံ့နှံ့
Freeemium Gaming ၏မြင့်တက်
image (C) သုတေသန Gate နှင့် Anzu ၏ "2024 Gaming Repace" သည်အမေရိကန်ဂိမ်းအလေ့အထများ, platforms များအကြားရှိအမေရိကန်ဂိမ်းအလေ့အထများ, ဦး စားပေးများ, အသုံးစရိတ်များနှင့်လူကြိုက်များသည့်အမျိုးအစားများကိုစစ်ဆေးသည်။ အဓိကရှာဖွေမှုသည် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အစီရင်ခံစာတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Freemium Games, "Free" နှင့် "Premium" နှင့် "ပရီမီယံ" ကိုမည်သည့်အရာမျှမပါ 0 င်ပါ။ လူကြိုက်များသောဥပမာများတွင်
နှင့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များပါဝင်သည်။Freemium Model ၏ကျယ်ပြန့်သောကလေးငယ်များသည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မငြင်းနိုင်ပါ။ Nexon ၏ Maplestory ကိုမြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်ကိုမြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်လေ့ရှိပြီး virtual ပစ္စည်းများအတွက်အစစ်အမှန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူမှုသဘောတရားကိုမိတ်ဆက်ခြင်းကိုမကြာခဏဖော်ပြခဲ့သည်။
ComScore ၏အကြီးအကဲ STEVE BAGDASEARSEAREN သည်အစီရင်ခံစာ၏အဓိကအားဖြင့်အစီရင်ခံစာ၏အဓိကကျသောအချက်က "Gaming Repen ပြည်နယ်" "Gaming Conferendo အစီရင်ခံစာသည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤတက်ကြွသောပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ရည်ရွယ်သည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိုးသွင်းသည့်အပြုအမူ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ "
ဂိမ်း 0 ယ်ယူမှုများပေါင်းစပ်ခြင်းကိုလည်းစက်မှုလုပ်ငန်းကိန်းဂဏန်းများကဆွေးနွေးထားသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် Tekken တွင်ငွေပေးချေသည့်ပစ္စည်းများအသုံးပြုမှုကို အသုံးပြု. ဤအရောင်းအ 0 ယ်များမှရရှိသော 0 င်ငွေများသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာသည်။ Genshin Impact