အိမ် >  သတင်း >  FreeMium ဂိမ်းများသည် 0 ယ်ယူမှုများမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှရှင်သန်ဖွံ့ဖြိုးလာသည်

FreeMium ဂိမ်းများသည် 0 ယ်ယူမှုများမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှရှင်သန်ဖွံ့ဖြိုးလာသည်

Authore: Madisonအပ်ဒိတ်:Feb 11,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်သည်အမေရိကန်လောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူများနှင့်လက်ရှိဂိမ်းစျေးကွက်လမ်းကြောင်းများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့တွင်အမေရိကန်ကစားသမားများအကြားဂိမ်းဝယ်ယူမှုများ၏ပျံ့နှံ့

Freeemium Gaming ၏မြင့်တက်

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases image (C) သုတေသန Gate နှင့် Anzu ၏ "2024 Gaming Repace" သည်အမေရိကန်ဂိမ်းအလေ့အထများ, platforms များအကြားရှိအမေရိကန်ဂိမ်းအလေ့အထများ, ဦး စားပေးများ, အသုံးစရိတ်များနှင့်လူကြိုက်များသည့်အမျိုးအစားများကိုစစ်ဆေးသည်။ အဓိကရှာဖွေမှုသည် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

အစီရင်ခံစာတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းဖော်ပြသည်။ Freemium Games, "Free" နှင့် "Premium" နှင့် "ပရီမီယံ" ကိုမည်သည့်အရာမျှမပါ 0 င်ပါ။ လူကြိုက်များသောဥပမာများတွင်

နှင့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များပါဝင်သည်။

Freemium Model ၏ကျယ်ပြန့်သောကလေးငယ်များသည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင်မငြင်းနိုင်ပါ။ Nexon ၏ Maplestory ကိုမြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်ကိုမြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်လေ့ရှိပြီး virtual ပစ္စည်းများအတွက်အစစ်အမှန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူမှုသဘောတရားကိုမိတ်ဆက်ခြင်းကိုမကြာခဏဖော်ပြခဲ့သည်။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Freemium ဂိမ်းများကို ဆက်လက်. လူကြိုက်များမှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုတိုးတက်မှုသည် Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့်အဓိကအွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများအားသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်သည်။ Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရ Freemium မော်ဒယ်လ်၏ဆွဲဆောင်မှုသည်အချက်များပေါင်းစပ်ခြင်းမှအချက်များပေါင်းစပ်ခြင်းမှအချက်များ - utility, Self- အသုံးအနှုန်း, လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ကစားနိုင်စွမ်း။ ဤအချက်များကကစားသမားများကိုကစားရန်ဂိမ်းများကို 0 ယ်ယူရန်သို့မဟုတ်ပြတ်တောက်ခြင်းများကိုရှောင်ရှားရန်သို့မဟုတ်အနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေရန်အတွက်ဂိမ်းပစ္စည်းများကို 0 ယ်ရန်အားပေးကြသည်။

ComScore ၏အကြီးအကဲ STEVE BAGDASEARSEAREN သည်အစီရင်ခံစာ၏အဓိကအားဖြင့်အစီရင်ခံစာ၏အဓိကကျသောအချက်က "Gaming Repen ပြည်နယ်" "Gaming Conferendo အစီရင်ခံစာသည် Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤတက်ကြွသောပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ရည်ရွယ်သည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိုးသွင်းသည့်အပြုအမူ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ "

ဂိမ်း 0 ယ်ယူမှုများပေါင်းစပ်ခြင်းကိုလည်းစက်မှုလုပ်ငန်းကိန်းဂဏန်းများကဆွေးနွေးထားသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် Tekken တွင်ငွေပေးချေသည့်ပစ္စည်းများအသုံးပြုမှုကို အသုံးပြု. ဤအရောင်းအ 0 ယ်များမှရရှိသော 0 င်ငွေများသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာသည်။ Genshin Impact
နောက်ဆုံးရသတင်းများ