Ang paglaganap ng mga in-game na pagbili sa mga manlalaro ng US
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming
Image (c) Pananaliksik ng Gate ComScore at ang "2024 State of Gaming Report" ni Anzu ay sinusuri ang mga gawi sa paglalaro ng US, kagustuhan, paggasta, at mga tanyag na genre sa iba't ibang mga platform. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagtatampok ng kamangha -manghang tagumpay ng modelo ng freemium.
Ipinapahiwatig ng ulat na ang isang malaking 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga pagbili ng in-game sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng "libre" at "premium," ay nag-aalok ng core gameplay nang walang gastos, na may mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga pinahusay na tampok, tulad ng mga labis na mapagkukunan o eksklusibong mga item. Kasama sa mga sikat na halimbawa ang
Ang malawak na pag -aampon ng modelo ng freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory ng Nexon, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang halimbawa ng pagpapayunir, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng tunay na pera para sa mga virtual na item.
Ang
Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay nagmumungkahi na ang apela ng freemium model ay nagmula sa isang kumbinasyon ng mga kadahilanan: utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnay sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Ang mga salik na ito ay hinihikayat ang mga manlalaro na bumili ng mga item na in-game upang mapahusay ang kanilang karanasan o maiwasan ang mga pagkagambala.
Steve Bagdasarian, punong komersyal na opisyal ng ComScore, binigyang diin ang kahalagahan ng ulat, na nagsasabi, "Ang aming 2024 State of Gaming Report ay binibigyang diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang mahalagang papel ng pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naglalayong makisali sa dinamikong madla na ito."
Ang pagsasama ng mga pagbili ng in-game ay tinalakay din ng mga numero ng industriya. Noong Pebrero, nagkomento si Katsuhiro Harada ng Tekken sa paggamit ng mga bayad na item sa Tekken 8, na nagpapaliwanag na ang kita na nabuo mula sa mga transaksyon na ito ay direktang nag -aambag sa badyet ng pag -unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa paggawa ng laro.