Oyun içi satın alımların yaygınlığı ABD'li oyuncular
Resim (c) Araştırma Kapısı Comscore ve Anzu'nun "2024 Oyun Raporu" ABD oyun alışkanlıkları, tercihleri, harcamaları ve popüler türleri çeşitli platformlarda inceliyor. Önemli bir bulgu, freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgular.
Rapor, ABD'li oyuncuların önemli bir% 82'sinin geçen yıl Freemium başlıklarında oyun içi alımlar yaptığını gösteriyor. Ekstra kaynaklar veya özel ürünler gibi gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlarla "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı olan Freemium Games. Popüler örnekler arasındave League of Legends.
Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Maplestory, genellikle sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını tanıtarak öncü bir örnek olarak belirtiliyor.
Comscore'un Ticaret Başkanı Steve Bagdasarian, raporun önemini vurgulayarak, "2024 Oyun Raporumuz Raporumuz, Gaming'in kültürel etkisini ve bu dinamik kitleye dahil olmayı amaçlayan markalar için oyuncu davranışının önemli rolünü vurguluyor."
Oyun içi alımların entegrasyonu da endüstri rakamları tarafından tartışılmıştır. Şubat ayında, Tekken'den Katsuhiro Harada, Tekken 8'de ücretli ürünlerin kullanımı hakkında yorum yaptı ve bu işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu açıkladı.