অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি প্রবাহিত সিস্টেম এবং অগ্রগতির সাথে আরও সহজলভ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে, আরও মানক পদ্ধতির সাথে আসতে পারে এমন একজাতীয়তা এড়িয়ে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা উত্সাহিত, বিশেষীকরণ এবং এমনকি খেলোয়াড়দের তৈরি করতে পারে এমন অডবোল পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার বিষয়ে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, যা অনন্য এবং আকর্ষণীয় বিল্ডগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে যা গেমের সিস্টেমগুলির সাথে নতুন উপায়ে যোগাযোগ করে। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপে নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করে। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের জন্য, আমরা এই সিস্টেমগুলি কীভাবে পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তা আমরা ডাইভিং করছি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই গেমের শেষের দিকে চরিত্রগুলিকে সমস্ত কিছুতে দক্ষ হয়ে উঠতে দেখেছি, যা আপনার চরিত্রের সাথে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি মিশ্রিত করেছিল," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ বলেছিলেন, প্রথম গেমটি এবং সিক্যুয়ালের জন্য প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে সরে এসেছেন যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানগুলিকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার জন্য বেছে নিয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে গুরুত্বপূর্ণ মনে করতে চেয়েছিলাম। দক্ষতাগুলি পৃথক করে, বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশ করার মতো নির্দিষ্ট প্লে স্টাইলগুলির জন্য কোনটি বিনিয়োগ করা উচিত তা পরিষ্কার হয়ে যায়," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পদ্ধতির বৃহত্তর বিশেষীকরণ এবং আরও উপযুক্ত চরিত্র বিকাশের অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়।
সিং যোগ করেছেন যে গেমটি এখন স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতার মতো traditional তিহ্যবাহীগুলির বাইরেও বিস্তৃত বিভিন্ন বিল্ডকে সমর্থন করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "ধারণাগুলির প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি প্লেয়ার প্রোফাইলের বিস্তৃত পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতায় বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে যা বিকল্প পাথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি দক্ষতার প্রাথমিক গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়েল আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমকে লিভার করে এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতা এবং অনন্য খেলার সুযোগকে জোর দিচ্ছে। "আমরা 90 টিরও বেশি উপলব্ধ থাকার সাথে পার্কের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি, প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন হয় you আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি আপনার পার্ক পছন্দগুলিকে প্রভাবিত করে এবং বিভিন্ন পাথ খুলে দেয়," কোয়েনিগ বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য তৈরি রান এবং গান নামে একটি পার্ক হাইলাইট করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত হয়ে গেলে এটি বুলেট-টাইম অ্যাকশন সক্ষম করে। আরেকটি উদাহরণ হ'ল স্পেস রেঞ্জার পার্ক, যা কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে প্রভাবিত করে এবং স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষয়ক্ষতি সরবরাহ করে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়দের যে সমস্ত বিভিন্ন গেমপ্লে মোড এবং ক্রিয়াকলাপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি তার দিকে নজর রেখেছি।"
সিং উল্লেখ করেছেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার স্টাইলগুলি পূরণ করে," সিং উল্লেখ করেছিলেন, যারা এনপিসিগুলি নির্মূল করতে পছন্দ করেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডকে উদ্ধৃত করে। স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস মঞ্জুর করে সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কের সাথে এই জাতীয় রুট বাড়ানো যেতে পারে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি কাউকে হত্যা করতে পারেন, গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং এটির সাথে রোল করবে, আপনাকে গেমটি শেষ করতে দেয়। আপনি এটি কতদূর নিতে পারবেন তা দেখার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার এটি একটি মজাদার উপায়," তিনি যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি কাজে লাগায়। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন এটি থেকে নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে শক ক্ষতি নিয়োগ করা বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করা এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি মোকাবেলা করতে পারে।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক সুযোগগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন অন্যান্য চরিত্রের দিকগুলি বাফের জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া। তিনি বলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি কার্যকরভাবে অন্যান্য দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ক্ষতি করতে উত্সাহিত করেছি? আমি সত্যিই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা নেতিবাচক কিছুটিকে আপনার বিল্ডের একটি ইতিবাচক দিক হিসাবে রূপান্তরিত করে," তিনি বলেছিলেন। মূল গেমটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "ফলআউট থেকে ধার করা বাইরের জগতের অন্যতম জিনিস ছিল নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য যা ক্ষতিকারক ছিল তবে অন্য কোথাও অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য অনুমতি দেওয়া হয়েছিল," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব সরবরাহ করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি প্রসারিত হয়েছে। ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমে একটি দেওয়া এবং গ্রহণের সাথে জড়িত, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া একটি অতিরিক্ত ইতিবাচক জন্য অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, উজ্জ্বল বৈশিষ্ট্য চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট দেয়, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেয়। অন্যদিকে, বোবা বৈশিষ্ট্যটি বেছে নেওয়া আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে রাখে এবং অসুস্থভাবে স্থায়ীভাবে আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি অন্য একটি নিবন্ধে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিযুক্ত সিস্টেমের গভীরতর গভীরতা প্রকাশ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এই যান্ত্রিকগুলির সাথে আরও সৃজনশীল এবং কৌতুকপূর্ণ হয়ে উঠছে। আসল গেমের ত্রুটিগুলি প্রায়শই একটি আপস তৈরির মতো মনে হয় না, তবে সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণটি পর্যবেক্ষণ করে এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা অপ্রত্যাশিতভাবে পপ আপ করতে পারে। আপনার এখনও সেগুলি বেছে নিতে হবে তবে তারা আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ আরও জটিল উপাদানগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই দিকগুলি পরিষ্কার এবং হজম করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "শুরু থেকেই, চরিত্র তৈরির সময়, আমরা দক্ষতা এবং তাদের প্রভাবগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতাটি কেবল সহায়তা পাঠ্যের মাধ্যমে নয়, গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে সংক্ষিপ্ত ইন-মেনু ভিডিওগুলির মাধ্যমেও সরবরাহ করা হয়। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, একটি নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা করতে সহায়তা করে। আইকনগুলি তাদের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতা নির্দেশ করে, সিস্টেমের স্বজ্ঞাত নকশাটি পার্কের প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে দেখায়।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, খেলোয়াড়ের পছন্দের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে। প্রারম্ভিক অনুক্রমের আগে কোনও রেসেক বিকল্প উপলব্ধ না করে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের খেলার জুড়ে তাদের পছন্দগুলি নিয়ে বাঁচতে হবে। "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অনন্য অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It's এটি আপনার যাত্রার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, যা আরপিজি সম্পর্কে বিশেষ," কোয়েনিগ বলেছিলেন। সিং যোগ করেছেন, "দার্শনিকভাবে, আমরা বিশ্বাস করি যে আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত এবং আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য অর্থবহ পরিবর্তনগুলি তৈরি করা উচিত This এটি একটি উপায় যা আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন কীভাবে এটি আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে উদ্ঘাটিত হয়" "