Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun aerodinamik sistemler ve ilerleme ile daha ulaşılabilir olacak şekilde tasarlanmış olsa da, devam filmi oyuncuları daha standart yaklaşımlarla gelebilecek homojenlikten kaçınarak çeşitli oyun tarzlarını kucaklamaya teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve hatta oyuncuların yapabileceği garip seçimleri kucaklamakla ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Takımın oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmasını vurguladı, bu da oyunun sistemleriyle yeni şekillerde etkileşime giren benzersiz ve ilginç yapılara yol açabilir. Bu, silahlı, gizli, aletler ve diyalogda yeni unsurları sergileyen 11 dakikalık özel oyun görüntülerimizde belirgindi. İlk kapsamımız için, bu sistemlerin nasıl yeniden işlendiğine ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğine dalıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------İlk oyuna ve devam filmi için uygulanan değişiklikleri yansıtarak, "Karakterlerin sonunda kişisel deneyimi seyrelten, karakterinizle kişisel deneyimi sulandıran karakterlerin sık sık yetkin hale geldiğini gördük." Dedi. Bunu ele almak için Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaştı ve bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçti. Koenig, "Her seviye ve yatırımı önemli hissettirmek istedik. Becerileri ayırarak, silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanmak gibi belirli oyun tarzlarına hangilerine yatırım yapılması daha net hale geliyor." Bu yaklaşım daha fazla uzmanlaşma ve daha özel bir karakter geliştirme deneyimi sağlar.
Singh, oyunun artık gizli, savaş veya konuşma gibi geleneksel olanların ötesinde daha geniş çeşitli yapıları desteklediğini de sözlerine ekledi. "Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları çok çeşitli oyuncu profillerine dahil etmek var." Örneğin, gözlem gibi becerilere yapılan yatırımlar, çevredeki gizli kapılar veya alternatif yollara yol açan etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar ilk beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filmi, özellikle yenilenen avantajlar sistemiyle ilgili olarak daha farklı karakter yapıları oluşturmak ve olasılıkları açmak için gözden geçirilmiş beceri sisteminden yararlanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllüğü ve benzersiz oyun caddelerini vurgulamaktadır. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren 90'dan fazla mevcut olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık. Becerilere yatırım yaparken, perk seçimlerinizi etkiler ve farklı yollar açar." Tüfek, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için tasarlanmış, sprint veya kayma sırasında ateş etmeye izin veren oyuncular için tasarlanmış, koşu ve silah adı verilen bir dikme vurguladı. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde, kurşun zamanı eylemi sağlar. Başka bir örnek, diyalog etkileşimlerini etkileyen ve konuşma istatistiklerine dayalı hasar artışları sağlayan Space Ranger Perk'tir. Koenig, "Oyuncuların yapabileceği tüm farklı oyun modlarına ve eylemlerine ve bunları nasıl değiştirebileceğimize baktık." Dedi.
"Geleneksel olmayan oyun stillerine hitap eden birçok avantajımız var," dedi Singh, NPC'leri ortadan kaldırmayı seçen oyuncular için bir yapıya atıfta bulundu. Böyle bir rota, psikopat ve seri katil gibi avantajlarla geliştirilebilir ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar verir. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidyen oyunda, oyun tepki verecek ve onunla yuvarlanacak, oyunu tamamlamanıza izin verecek. Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için sonraki oyunlarda oynamanın eğlenceli bir yolu."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı. Oyuncular, ondan iyileşirken düşmanları yakmak için plazma kullanmak veya otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı kullanmak veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak için aşındırıcı hasar kullanmak gibi hasar türlerini karıştırabilir ve eşleştirebilir.
Singh, diğer karakter yönlerini parlatmak için zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel fırsatları vurguladı. "Diğer yetenekleri etkili bir şekilde geliştirmek için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Olumsuz bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştüren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Dedi. Orijinal oyunda mevcut olan bu tasarım felsefesi, artık Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak itici bir güçtür.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Fallout'tan ödünç alınan dış dünyalardaki şeylerden biri, zararlı ancak başka yerlerde ekstra puanlara izin veren olumsuz özelliklere sahip olma yeteneğiydi." Orijinal oyundaki kusur sistemi, ekstra bir perk noktası karşılığında davranışa dayanan kalıcı bir etki sundu. Dış Dünyalar 2'de bu kavram genişletildi. Pozitif ve olumsuz özellikler sistemi, olumsuz bir özellik seçmenin ek pozitif bir özellik sağladığı bir ver ve almayı içerir. Örneğin, parlak özellik, karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları verirken, Brawny onlara sprint yaparak hedefleri devirmenize izin verir. Öte yandan, aptal özelliği seçmek sizi beş beceriye yatırım yapmaktan kilitler ve temel sağlığınızı ve toksisite toleransınızı hasta bir şekilde düşürür.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Başka bir makalede yenilenmiş kusurlar sistemini daha derinlemesine inceleyeceğim, ancak Dış Dünyalar 2'nin bu mekaniklerle daha yaratıcı ve eğlenceli hale geldiği açık. Orijinal oyunun kusurları genellikle yapmaya değmeyecek bir uzlaşma gibi hissetti, ancak devam filminde, oyun davranışınızı izler ve beklenmedik bir şekilde ortaya çıkabilecek hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar. Yine de onları seçmeniz gerekecek, ancak karakterinizin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki daha karmaşık unsurlarla Obsidian, bu yönleri oyun içi açıklamalar ve UI unsurları aracılığıyla açık ve sindirilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "En başından beri, karakter yaratma sırasında becerilerdeki farklılıkları ve etkilerini vurgulamak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metni yoluyla değil, aynı zamanda oyun efektlerini gösteren kısa menü içi videolar aracılığıyla da sağlanır. Göze çarpan bir özellik, özel bir ilerleme yolunu veya yapımını düzenlemeye ve planlamaya yardımcı olmak, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Sistemin sezgisel tasarımı, genel oyun tarzlarını ve ilgili becerilerini gösteren simgelerle Perk Gereksinimlerini önceden gösterir.
"Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz," diye tekrarladı Singh, oyuncu seçiminin önemini vurguladı. Tanıtım sırasını geçerek herhangi bir RESPEC seçeneği olmadan, oyuncular oyunları boyunca seçimleriyle yaşamalıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, onu benzersiz deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Yolculuğunuzun, kimsenin sahip olmadığı, RPG'ler hakkında özel bir parçası." Singh, "Felsefi olarak, tüm seçimlerinizin önemli olması ve oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler yaratması gerektiğine inanıyoruz. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl ortaya çıktığını görmenizi istiyoruz."