နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် Obsidian ဖျော်ဖြေရေးသည် RPG element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကို streamlined စနစ်များနှင့်တိုးတက်မှုများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်ရလွယ်သူဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်စတိုင်အမျိုးမျိုးကို 0 င်ရောက်ရန်တိုက်တွန်းသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့် oddball ရွေးချယ်မှုများကိုပင်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသူ Matt Shem Shem Shem Shem Shem Shem Shem Shem Singh တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများဖြင့်စမ်းသပ်ရန်ကစားသမားကိုစမ်းသပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေနေသည်။ သူသည်အသင်း၏စွမ်းဆောင်ရည်, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများအကြားညှိနှိုင်းမှုများကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းသူသည်ဂိမ်း၏စနစ်များနှင့်နည်းလမ်းသစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်ထူးခြား။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောတည်ဆောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့်ထူးခြားသောနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောတည်ဆောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Footage တွင်တွေ့ရပြီး GunPlay, Stealth, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင် element အသစ်များကိုပြသသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ING ၏ပထမဆုံးလွှမ်းခြုံမှုအတွက်ဤစနစ်များကိုမည်သို့ပြန်လည်ပြုပြင်ခဲ့ကြောင်းနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများထံမှမည်သည့်ကစားသမားမျှော်လင့်ထားသနည်း။
Rethinking the Skill System ---------------------------ဦး ဆောင်စနစ်ဒီဇိုင်းရေးမှူး Kyenig ကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲများကိုထင်ဟပ်သောအပြောင်းအလဲများနှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုရောနှောခြင်းဖြင့်ဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်အရာရာတိုင်းတွင်အရာရာတိုင်းကိုကျွမ်းကျင်လာသည်။ ဤဖြေရှင်းရန် Obsidian သည်မူလဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သောကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများနှင့်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုစီကိုအရေးကြီးတယ်။ ကျွမ်းကျင်မှုကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်သေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာထုတ်ကုန်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်လိုသောသီးခြား playsles များအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ပိုမိုရှင်းလင်းလာလိမ့်မည်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ပိုမိုအထူးပြုများနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေ့အကြုံအတွက်ခွင့်ပြုသည်။
Singh ကယခုဂိမ်းသည်ရိုးရှင်းသောသူများသည်ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်း, သို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းများကဲ့သို့ရိုးရာများထက် ကျော်လွန်. ကြီးမားသောတည်ဆောက်မှုအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့သည်။ သူက "အခြားစနစ်များနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားသမားများ၏ကျယ်ပြန့်သော profile များသို့ထည့်သွင်းခြင်းများကိုရောနှောခြင်းများရောနှောခြင်းများစွာရှိသည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ ဥပမာ, လေ့လာခြင်းကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုများသည်လေ့လာခြင်းကဲ့သို့သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များသို့မဟုတ်အခြားလမ်းကြောင်းများသို့ ဦး တည်သည့်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖော်ပြသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်အာကာသများသည်၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုများတွင်ထူးခြားသည်။ Sequel သည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုပိုမိုကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ အထူးသဖြင့်ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသည့်ကစားနည်းများကိုအလေးထားသည်။ "ကျနော်တို့က 90 ကျော်ရရှိနိုင်တဲ့အခွင့်အလမ်းအရေအတွက်ကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ပါတယ်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများတွင်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်သည်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများ၌ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါ၎င်းသည်သင်၏ Perk ရွေးချယ်မှုများကိုလွှမ်းမိုးပြီးမတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖွင့်လှစ်သည်။ သူက Run နှင့် Gun ဟုခေါ်သော Perk ဟုခေါ်သော Perk ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Sprinting သို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD) နှင့်ပေါင်းစပ်သောအခါ၎င်းသည်ကျည်ဆံအချိန်အရေးယူမှုကိုပြုလုပ်သည်။ နောက်ဥပမာတစ်ခုမှာ Space Ranger Perk ဖြစ်ပြီးဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသောအာကာသ Ranger Perk ဖြစ်ပြီးမိန့်ခွန်းပြောကြားခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတိုးမြှင့်မှုများကိုပေးသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာမတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ပြီးလုပ်ရပ်တွေကလုပ်ရပ်တွေလုပ်တဲ့လုပ်ရပ်တွေကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးသူတို့ဘယ်လိုပြုပြင်နိုင်မလဲဆိုတာကို Koenig ကပြောပါတယ်။
NPCs များကိုဖယ်ရှားရန်ရွေးချယ်သောကစားသမားများအတွက်တည်ဆောက်မှုကို ကိုးကား. Sing Samh သည် "ရိုးရာမဟုတ်သောကစားနည်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်အခွင့်အရေးများစွာရှိသည်။ ဤလမ်းကြောင်းကို Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများနှင့်အတူပိုမိုကောင်းမွန်သောကျန်းမာရေးမြှင့်တင်မှုများကဲ့သို့အပိုဆုကြေးများကိုပေးသည်။ အထူးသဖြင့်သင်မည်သူမဆိုကိုသင်သတ်နိုင်သည့် Obsidian ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းသည်သင့်အားဂိမ်းကိုဖြည့်စွက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည်သင်မည်မျှဝေးဝေးသွားနိုင်သည်ကိုကြည့်ရှုရန်နောက်ဆက်တွဲ plughrough များ၌ကစားရန်ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုအသုံးချသည့်တည်ဆောက်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ကစားသမားများသည်ပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများကိုအရောအနှောရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီခြင်းများကိုရောနှောနိုင်ပြီး၎င်းမှအကူအညီများပျောက်ကွယ်သွားခြင်း,
Singh Singh သည်အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ရှုထောင့်များကိုထိခိုက်စေနိုင်သောဆိုးကျိုးများသို့ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအခြားစမ်းသပ်အခွင့်အလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ငါဟာအခြားစွမ်းရည်တွေကိုထိထိရောက်ရောက်အောင်လုပ်ဖို့ငါမဖန်တီးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ ငါတကယ်ဖန်တီးမှုရဲ့အပြုသဘောဆောင်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲစေတဲ့ဖန်တီးမှုတည်ဆောက်မှုကိုငါတကယ်ကြိုက်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ မူလဂိမ်းတွင်ရှိနေခြင်းသည်ယခုအခါယခုဂိမ်းတွင်လက်ရှိဂိမ်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"အပြင်ဘက်လောကရှိအရာဝတ်ထုတစ်ခုသည်ပြိုလဲခြင်းမှချေး ယူ. အနှုတ်လက္ခဏာများကိုထိခိုက်စေသည့်အနုတ်လက်ခဏာနှင့်အခြားနေရာများတွင်နေရာများအတွက်အပိုအချက်များအတွက်ခွင့်ပြုနိုင်စွမ်းရှိသည်ဟု Koenig ကမှတ်ချက်ချသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အားနည်းချက်များရှိသောစနစ်သည်အပို Perk Point အတွက်လဲလှယ်ရေးတွင်အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆကိုတိုးချဲ့သည်။ အပြုသဘောနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်အရှုံးပေးခြင်းနှင့်ယူပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, တောက်ပသောရိုသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်တော့စကားမပြောနိုင်သောရိုကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သင့်အားကျွမ်းကျင်မှုငါးခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းမှုတ်သွင်းခြင်းနှင့်သင်၏အခြေစိုက်စခန်းကျန်းမာရေးနှင့်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေမှုများကိုအမြဲတမ်းညှိုးနွမ်းစေသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာပါကပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည်ဤစက်ပြင်နှင့်အတူပိုမိုဖန်တီးမှုနှင့်ကစားခြင်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနှင့်ကစားနိုင်ကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ မူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များသည်မထိုက်တန်သည့်အပေးအယူတစ်ခုကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ သင်သူတို့ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဒြပ်စင်များနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤရှုထောင့်များကို In-Game ရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI ဒြပ်စင်များမှရှင်းလင်းပြီးစာတိုတိခွဲခြားနိုင်အောင်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ "စစဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းမှာတော့ကျွမ်းကျင်မှုနဲ့သူတို့ရဲ့သက်ရောက်မှုတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကိုလက်တွေ့ကျကျစာသားမှတစ်ဆင့်မကူညီနိုင်ပါ။ standout feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, System ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပုံစံသည် Perk လိုအပ်ချက်များကိုကြိုတင်ဖော်ပြထားသည်။
"အစဉ်အလာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, နိဒါန်းအစီအစဉ်မိတ္တူကူးခြင်းမပြုရပါ။ "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်တီထွင်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်သင်၏ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်တီထွင်ခဲ့သည်။ Philosophopher က "အတွေးအခေါ်က" အတွေးအခေါ်အားလုံးဟာမင်းရဲ့ရွေးချယ်မှုတွေအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်, ဒီဟာကသင့်ရဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားတဲ့အပြောင်းအလဲတွေဖန်တီးပေးနိုင်တယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့ယုံကြည်တယ်။ ဒါကငါတို့ကိုရွေးချယ်ဖို့,