एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों ने संभवतः स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी सुनी है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने भी कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसे क्वर्कियर विचारों के साथ प्रयोग किया था? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक मनोरम प्रस्तुति दी, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी बात में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माण प्रक्रिया में गहराई से कहा, शुरुआती प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला का अनावरण किया और सामग्री को काट दिया, जिसने खेल के विकास में एक अंदरूनी सूत्र का रूप प्रदान किया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच को फिर से देखकर अपनी प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है, और इसने स्पष्ट रूप से एक राग मारा।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, गेम की एक कॉमिक बुक-स्टाइल पिच को दिखाते हुए। फिर से टीम ने अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे टीम ने विचारों को उत्पन्न किया, जिसमें व्यापक मंथन सत्रों पर जोर दिया गया। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, क्रॉस-डिसिप्लिनरी समूहों को मंथन करने के लिए आयोजित किया, प्रत्येक सदस्य ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया। इससे एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड हुआ:
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI के चिपचिपे नोट पर विचार -मंथन सत्र को प्रदर्शित करता है। वास्तव में, केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को प्रोटोटाइप किया गया था। फिर भी, यह अभी भी पर्याप्त मात्रा में प्रोटोटाइपिंग के परिणामस्वरूप हुआ। डकेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उन्होंने ऑडियो टीम से एक उदाहरण के साथ इसका वर्णन किया, जिन्होंने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर वाइब्रेशन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि अलग -अलग डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप की विशेषता है जो एक स्पंज में बदल रही है। प्रोटोटाइप के महत्व को डॉकट द्वारा आगे उजागर किया गया था, जिन्होंने उल्लेख किया कि कुछ टीम प्रोग्रामर गैर-प्लैटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने एक मजेदार निचोड़ प्रभाव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और अंततः इसे खेल में बनाया।
एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाने वाली एक और स्लाइड। डौसेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि प्रस्तुत की, जो अंतिम कटौती नहीं करते थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी चक्की, बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ।
अपनी बात के उत्तरार्ध में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के पूरक के लिए डिज़ाइन किया गया। उद्देश्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने दोहराव से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले अनुभवों की पेशकश की। जबकि एक ही पावर-अप कई स्तरों में दिखाई दे सकता है, इसके कार्यान्वयन को ताजगी बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होने की आवश्यकता है। डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर के थीम के उदाहरणों को साझा किया, जिसे एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप का उपयोग करने वाले मौजूदा स्तरों के समान होने के लिए छोड़ दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर प्रदर्शित करता है। डौसेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी प्रस्तुति का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है । मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट को फिर से बनाने का काम सौंपा गया था, एक अवधारणा जो कुछ को बहुत अस्थिर पाया गया। खेल में जो अंतिम संस्करण हम देखते हैं, वह खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए थोड़ा अधिक बरकरार एस्ट्रो बॉट प्रस्तुत करता है।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाता है। डाउसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में पेचीदा अंतर्दृष्टि की पेशकश की, एक गेम, जो इग्ना ने 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा की, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से अपने दिल में एक जगह के लिए विशेष है।"