प्रसिद्ध गेम डिजाइनर, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में एक झलक साझा की है, जिसमें उनकी विरासत के बारे में एक मार्मिक रहस्योद्घाटन भी शामिल है। जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने एज मैगज़ीन को खुलासा किया कि उन्होंने खेल के विचारों से भरी एक यूएसबी स्टिक संकलित की है, जिसे वह एक तरह की "विल" के रूप में संदर्भित करता है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोजिमा प्रोडक्शंस अपने अंतिम रूप से गुजरने के बाद जारी है।
जीवन और काम पर कोजिमा का परिप्रेक्ष्य वैश्विक महामारी के दौरान महत्वपूर्ण रूप से स्थानांतरित हो गया, विशेष रूप से गंभीर बीमारी का अनुभव करने और एक आंख के संचालन से गुजरने के बाद। इन घटनाओं ने उन्हें अपनी मृत्यु दर का सामना करने के लिए प्रेरित किया, जिससे उद्योग में उनके शेष समय का पुनर्मूल्यांकन हुआ। उन्होंने साझा किया, "60 साल की उम्र में मेरे जीवन में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" इस अहसास ने उन्हें न केवल नई परियोजनाओं को लेने के लिए, बल्कि अपने स्टूडियो के भविष्य की सुरक्षा के लिए भी प्रेरित किया।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। जॉन फिलिप्स/[TTPP] द्वारा फोटो।
विरासत पर अपने विचारों के अलावा, कोजिमा अभिनव गेम मैकेनिक्स की खोज कर रही है, विशेष रूप से समय बीतने को शामिल करने वाले। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के एक हालिया एपिसोड में, उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक अवधारणा पर चर्चा की, जहां नायक, सैम में एक बढ़ती दाढ़ी होगी जिसे खिलाड़ी शेव करने के लिए चुन सकता है। हालांकि, अभिनेता नॉर्मन रीडस द्वारा निभाई गई चरित्र की उपस्थिति के बारे में चिंताओं के कारण इस विचार को समाप्त कर दिया गया था। इसके बावजूद, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में समान यांत्रिकी को शामिल करने के लिए खुला है।
कोजिमा ने समय के साथ केंद्रित तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं का भी खुलासा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी बचपन से बुढ़ापे तक उम्र का होता है, जो गेमप्ले के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करता है। दूसरी अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल होता है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसा पोषण करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे वाइन या पनीर, एक दीर्घकालिक, निष्क्रिय शैली के गेमप्ले अनुभव का सुझाव देता है। अंत में, उन्होंने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां मुख्य चरित्र की स्मृति और कौशल नीचा दिखाते हैं यदि खिलाड़ी खेल से ब्रेक लेता है, तो खिलाड़ियों को चुनौती देता है कि वे इसे जल्दी से पूरा करें या अपने चरित्र की बढ़ती विस्मृति के परिणामों का सामना करें।
इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा प्रोडक्शंस कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स के साथ व्यस्त हैं। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के अलावा, कोजिमा ए 24 के साथ डेथ स्ट्रैंडिंग के लाइव-एक्शन फिल्म रूपांतरण पर A24 के साथ सहयोग कर रही है, और वह Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD विकसित कर रहा है और एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड जिसे फिजिनट फॉर सोनी कहा जाता है। हालांकि, ओडी और फिजिन के लिए रिलीज़ की तारीखें अनिश्चित हैं, आंशिक रूप से चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं के उत्पादन को प्रभावित करने वाले हड़ताल के कारण।
कोजिमा के आगे की सोच और अभिनव दृष्टिकोण क्या वीडियो गेम हो सकते हैं, इसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जारी है, यह सुनिश्चित करना कि उनके प्रभाव को भविष्य में लंबे समय तक महसूस किया जाएगा।