Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk -tajuk yang terkenal seperti Nier: Automata dan Drakengard, sering membincangkan kesan mendalam dari ICO permainan dalam industri permainan video. Dilancarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO telah memperoleh kultus berikut kerana reka bentuk minimalis yang unik dan naratifnya yang menarik diberitahu tanpa kata -kata.
Taro telah menekankan sifat revolusioner mekanik pusat ICO, di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan." Pendekatan inovatif ini mencabar mekanik permainan konvensional pada waktunya dengan menghendaki pemain memimpin watak lain, dengan itu mentakrifkan semula interaktiviti dalam permainan.
Pada masa pelepasan ICO, reka bentuk permainan yang berjaya sering berputar di sekitar mengekalkan penglibatan pemain walaupun elemen permainan dipermudahkan kepada kiub asas. Walau bagaimanapun, ICO mengambil jalan yang berbeza dengan memberi tumpuan kepada resonans emosi dan kedalaman tematik daripada inovasi mekanikal sahaja. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif mungkin lebih daripada sekadar tambahan untuk permainan; Mereka boleh menjadi pusat pengalaman permainan itu sendiri.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Di luar ICO, Taro juga mengakui pengaruh dua permainan terobosan lain: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Dia berpendapat bahawa tajuk -tajuk ini telah memperluaskan cakrawala media interaktif, yang menggambarkan bahawa permainan video dapat menawarkan pengalaman emosi dan intelektual yang kaya.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan gambaran kepada inspirasi yang memicu projeknya sendiri. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.