บ้าน >  ข่าว >  "Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวงการในการเล่นเกม"

"Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวงการในการเล่นเกม"

Authore: Emilyอัปเดต:May 07,2025

"Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวงการในการเล่นเกม"

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่องที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของเกม ICO ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับลัทธิตามลัทธิเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจบอกโดยไม่มีคำพูด

เผือกได้เน้นย้ำถึงลักษณะการปฏิวัติของช่างกลางของ ICO ซึ่งผู้เล่นแนะนำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ท้าทายกลไกการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของเวลาโดยกำหนดให้ผู้เล่นนำตัวละครอีกตัวหนึ่งจึงนิยามการโต้ตอบในเกมใหม่

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ ICO การออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะหมุนรอบการรักษาความผูกพันของผู้เล่นแม้ว่าองค์ประกอบของเกมจะง่ายขึ้นกับคิวบ์ขั้นพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความเป็นนวัตกรรมทางกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าแค่การเล่นเกมเสริม พวกเขาอาจเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์การเล่นเกม

การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขาปรบมือเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังยอมรับอิทธิพลของเกมที่ก้าวล้ำอีกสองเกม: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาระบุว่าชื่อเหล่านี้ได้ขยายขอบเขตของสื่อเชิงโต้ตอบแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และทางปัญญาที่หลากหลาย

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์ของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ให้เหลือบไปสู่แรงบันดาลใจที่เติมเต็มโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและแสดงออก

ข่าวล่าสุด