Yoko Taro, Nier: Automata နှင့် Drakengard ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့မကြာခဏဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်အလွန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမကြာခဏဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ 2001 ခုနှစ်တွင် PlayStation 2 တွင်စတင်ခဲ့ပြီး ICO သည်ထူးခြားသောအနည်းဆုံးဒီဇိုင်းနှင့်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းပြောသောကြောင့်အစွန်းရောက်လာခဲ့သည်။
Taro က ICO ၏ဗဟိုစက်ပြင်သမားများ၏တော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ICO ကမိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့လက်ဆွဲသေတ္တာတင်ပြီးမင်းကိုအလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကိုအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်အခြားဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကို ဦး ဆောင်ရန်အတွက်ကစားသမားများလိုအပ်နေသောကစားသမားများလိုအပ်ခြင်းဖြင့်သမားရိုးကျဂိမ်းများကိုဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်များကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
ICO မှလွတ်မြောက်သည့်အချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်းများကိုအခြေခံ Cube များသို့ရိုးရှင်းစေသည့်တိုင်ကစားသမား၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းများကိုမကြာခဏလည်ပတ်လေ့ရှိသည်။ သို့သော် ICO သည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုထက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအရင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းအားဖြင့်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုယူခဲ့သည်။ Taro က Taro က ICO သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ဂိမ်းကိုဖြည့်စွက်ရုံထက်မကကြောင်းပြသခဲ့သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ဟာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ဗဟိုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro က Taro ကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Taro က Taro က Taro ကိုခရက်ဒစ်ပေးသည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများကြောင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်အလွန်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်နိုင်ကြောင်းပြသရန်ဂိမ်းကိုသူချီးကျူးသည်။
ICO အပြင် Taro သည် Taro သည်အခြား groundbreaking ဂိမ်းနှစ်မျိုး၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူကဤခေါင်းစဉ်များသည်အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်တုန့်ပြန်သောမီဒီယာများ၏မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကြွယ်ဝသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာအတွေ့အကြုံများကိုပေးနိုင်သည်။
Yoko Taro's Creations ၏စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏လေးမြတ်မှုသည်မိမိ၏စီမံကိန်းများကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်လှုံ့ဆော်မှုများကိုအလွန်တန်ဖိုးထားသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုတက်ကြွ။ ဖော်ပြတတ်သောအနုပညာပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။