Trang chủ >  Tin tức >  "Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác cách mạng trong chơi game"

"Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác cách mạng trong chơi game"

Authore: EmilyCập nhật:May 07,2025

"Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác cách mạng trong chơi game"

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game được đánh giá cao như Nier: Automata và Drakengard, đã thường xuyên thảo luận về tác động sâu sắc của trò chơi ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã kiếm được một giáo phái do thiết kế tối giản độc đáo và câu chuyện hấp dẫn của nó được kể mà không cần lời nói.

Taro đã nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy trung tâm của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cách tiếp cận sáng tạo này đã thách thức các cơ chế chơi trò chơi thông thường của thời đại của nó bằng cách yêu cầu người chơi lãnh đạo một nhân vật khác, do đó xác định lại tính tương tác trong các trò chơi.

Tại thời điểm phát hành ICO, thiết kế trò chơi thành công thường xoay quanh việc duy trì sự tham gia của người chơi ngay cả khi các yếu tố trò chơi được đơn giản hóa thành các khối cơ bản. Tuy nhiên, ICO đã đi một con đường khác bằng cách tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề thay vì đổi mới cơ học. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không chỉ là bổ sung cho trò chơi; Họ có thể là trung tâm của chính trải nghiệm chơi game.

Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy hoan nghênh trò chơi đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO, Taro còn thừa nhận ảnh hưởng của hai trò chơi đột phá khác: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông lập luận rằng những tựa game này đã mở rộng tầm nhìn của các phương tiện truyền thông tương tác, minh họa rằng các trò chơi video có thể mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ phong phú.

Đối với những người đam mê những sáng tạo của Yoko Taro, sự đánh giá cao của anh ấy đối với những trò chơi này mang đến một cái nhìn thoáng qua về những cảm hứng thúc đẩy các dự án của riêng anh ấy. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.