Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga kritikal na na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay madalas na tinalakay ang malalim na epekto ng laro ng ICO sa industriya ng video game. Inilunsad noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mula nang nakakuha ng isang kulto na sumusunod dahil sa natatanging disenyo ng minimalist at ang nakakahimok na salaysay na sinabi nang walang mga salita.
Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong katangian ng gitnang mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang makabagong diskarte na ito ay hinamon ang maginoo na mga mekanika ng gameplay ng oras nito sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na mamuno ng isa pang karakter, sa gayon muling tukuyin ang pakikipag -ugnay sa mga laro.
Sa oras ng paglabas ng ICO, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na umiikot sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan ng player kahit na ang mga elemento ng laro ay pinasimple sa mga pangunahing cube. Gayunpaman, ang ICO ay kumuha ng ibang landas sa pamamagitan ng pagtuon sa emosyonal na resonance at pampakay na lalim sa halip na mekanikal na pagbabago lamang. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa pandagdag lamang sa gameplay; Maaari silang maging sentro sa karanasan sa paglalaro mismo.
Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," ay kinikilala ito ng Taro na may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinalakpakan niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Higit pa sa ICO, kinikilala din ni Taro ang impluwensya ng dalawang iba pang mga laro sa groundbreaking: Undertale ni Toby Fox at Limbo ng Playdead. Nagtatalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagpalawak ng mga abot -tanaw ng interactive media, na naglalarawan na ang mga larong video ay maaaring mag -alok ng mayamang karanasan sa emosyonal at intelektwal.
Para sa mga mahilig sa mga nilikha ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng isang sulyap sa mga inspirasyon na nagpapalabas ng kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.